Сайт альянса "Brigantine" браузерной игры "Star Federation"
Стандарты флотов и обороны согласно званий Triumvirate
Кратко о разделе
Тут полная информация по требованиям к флотам для каждого звания, проекты кораблей, их подробное описание, советы при проектировании своих аналогов и стандарты обороны.
Быстрая навигация
1. Проекты для званий >>
2. Развернутое описание проектов >>
3. Стандарт обороны планет и космобаз >>
Общая информация
Все проекты на звания, что даны ниже, содержат в себе минимальные требования параметров и характеристик. Технологии не стоят на месте - если можете собрать какие-то проекты лучше и удобнее для вашего стиля, сохранив все приведенные ниже требования, собирайте. Но обязательно предварительно посоветуйтесь с Адмиралами, чтобы ваши проекты были одобрены. Проекты для званий делаются под четко поставленные задачи с учетом опыта прошлых войн. Все остальные проекты, которые вы делаете для себя, ни с кем согласовывать не обязаны.
Скорость гипер двигателей делается чуть выше межзвездной для того, чтобы отступивший флот, при возможности использования гиперврат - автоматически прокладывал курс через них, при указания точки назначения в полетнике, а не летел напрямую в режиме межзвездной скорости, подставляясь под возможную ПГП-ловушку в районе отступления.
Когда разгоняете флот командником, убедитесь, что число кораблей ускоряемого им флота не превышает лимита кораблей до прикрепления командника к флоту. Никогда не создавайте такой зависимости. При уничтожении такого командника, управление флота упадет на тот %, который превышает доступный лимит кораблей во флоте, а вместе с ним, упадут все показатели флота, от скорости, до щитов, ПРС и урона.
Примечание: все ракетные флоты на звание должны иметь боезапас (только стрелы и молнии) на 10 залпов (ур. ракет - не ниже 10% от топового уровня по альянсу).
Военные проекты, требуемые для званий.
Истребитель (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: Сигнатура не более 4999.
Заменяемые модули: -
Примечания: - используется в паре с штурмовиком-ракетником, основная задача пробить ПРС противника (рекомендуется использовать ракеты х-1 приближенные к уровню РПУ, сигнатура не выше 5к).
Штурмовик (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: Сигнатура не более 4999.
Заменяемые модули: при избыточной вместимости ур. грав. движка (мин-макс скорость в бою) подбирается под заполненность трюма на 40 циклов боя. "% свободного трюма = % макс. скорости"
Примечания: основная единица ГБР для курсантов и энсинов. Используется в основном против атак пиратов и уничтожения гражданских флотов. Сигнатура не выше 5к.
Ракетный штурмовик (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: Сигнатура не более 4999.
Заменяемые модули: -
Примечания: используется в спарке с Истрибителем-Пробойником, основная задача проекта нанести максимальный урон ракетами класса х-1, сигнатура ниже 5к.
Корвет (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: эффективное средство борьбы с кораблями, оснащенными энергетическим дефлектором, а так же боевыми платформами противника (с подсада).
Фрегат (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: легкий танк ближнего боя. Предназначен для поражения всех видов средней и тяжелой техники противника.
Эсминец - Х1 (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: проект-расходник, предназначен для уничтожения флотов противника методом "зашел -выстрелил - отступил".
Ракетный дрон (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: так называемый обратный ракетник - основная задача "прикрыть" вход на 5 позицию, поливая противника ракетным огнем.
Линейный крейсер - универсальный (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: линейный крейсер предназначенный как для защиты (Флот обороны), так и для нападения на вражеские тяжелые корабли, а так же средне-укрепленные базы.
Линейный крейсер - кинетика (1 флот = хх кораблей)
Основные требования: -
Заменяемые модули: -
Примечания: танк предназначенный для перемалывания всех видов вражеских кораблей в бою. Желательно использовать во флоте с флагманами.
Джамп рухи (1 флот = 20 кораблей)
Основные требования: планетарный разрушитель не ниже 50 000 ур. Скорость подготовки к прыжку: не дольше 5 мин. Мин. боевая скорость по проекту: не ниже 0.18 (желательна 0.4 у велидов и гелионов).
Заменяемые модули: в зависимости от штрафов и бонусов фракции, вместимость можно регулировать установкой БГО либо поднятием ур. корпуса.
Примечания: предназначен для сноса незащищенных укреплений или дочистки низкосигнатурных платформ в бою. В настройках флота, движение пропишите на 3 позицию. Установка ПРС - по желанию.
Командный корабль для малых флотов
Основные требования: вместимость, минимум, на 40 циклов боя.
Заменяемые модули: нету.
Примечания: Корабль-расходник используется для увеличения скорости в бою, а так же кол-ва кораблей во флоте у таких проектов как Фрегат, Эсминец-Дрон, Эсминец-Пробойник, Корвет. Всегда ставится СНИЗУ всех кораблей флота. Корпус можно (и даже лучше) заменить рейдером либо торпедоносцем.
Вспомогательные проекты, требуемые для званий.
Носители (1 флот = по ситуации. Общее число кораблей приведено в званиях)
Основные требования: джамп двигатель: 15 000 ур. Объем ангара: 24-25к (под расчеты, данные ниже).
Заменяемые модули: нету. При желании, можно установить стелс (удорожание проекта) с целью (прыжок - патруль - поместить в ангар то, что осталось после боя - прыжок домой).
Примечания: основная задача данных носителей - прыгнуть за 5 минут (корректируется числом авиков на конкретное число флотов) и вывести из ангара флоты, которые своим ходом полетят к точке назначения. Ничего более. Предназначен для доставки штурмовиков, корветов, фрегатов и эсминцев.
Бестопливные тральщики (1 флот = 100 кораблей)
Основные требования: мин. межзвездная скорость по проекту - 400 св. л. Масса корабля + вместимость в сумме должны быть в диапазоне 30-35к.
Заменяемые модули: нету. ЛЛ можно снизить до 0 ур. (задача - возможность инициировать бой).
Примечания: нужная величина массы флота достигается количеством тральщиков во флоте + заполненностью трюма любой рудой.
Проект (-)
ПГП и Гиперловушки (1 флот = 1 корабль)
Основные требования: мин. межзвездная скорость по проекту: 400 св. л. и подготовка джамп прыжка не дольше 5 мин. по проекту. Ловушки 3-ех типов (3 разных проекта для ПГП и гиперловушки) по радиусам действия (5-15 св. л. 20-50 св. л. 60-100 св. л.).
Заменяемые модули: весь проект на ваше усмотрение. Если в чем-то не уверены, проконсультируйтесь с любым из адмиралов.
Примечания: наличие стелса либо выдержка сигнатуры (где возможно) до 4999 - на ваше усмотрение.
Заправщики (1 флот = 100 кораблей)
Основные требования: подготовка джамп прыжка: не дольше 5 мин. Проектный погрузочный потенциал всего флота: не ниже 120 000 000 ед. либо 1 200 000 ед. на корабль (что равняется скорости заправки флота из 100 кораблей: 2 млн. массы в минуту). Сигнатура: не выше 4999.
Заменяемые модули: нету. Можно собрать аналоги на корпусах рейдера и торпедоносца.
Примечания: главная задача флота: прыжок - быстрая заправка. Добавляйте ком. корабль с такими же скоростями, для ускорения полета и возможности флота покинуть поле боя за 1 цикл.
Подробнее о проектах и принципах их применения
Описание проектов и советы при их проектировании
Основные советы при проектировании и применении флотов.
-
Не раздувайте вместимость корабля с помощью грузовых отсеков выше необходимого. Вместимость планируется под 40-50 циклов боя. 30 циклов это 1 полноценный бой, еще 10-20 это расчет под топливо для полетов во всех остальных режимах.
-
Всегда грузите топливо и боеприпасы по всем кораблям флота - равномерно. Делается это через команду в полетнике, или в крайнем случае, вручную.
-
Для таких проектов как "Эсминец" боеприпасы грузите на 1, максимум 2 залпа. Вероятность того, что при боевых действиях удастся одним и тем же неповрежденным флотом атаковать несколько раз - крайне мала. В такие проекты как "Ракетный дрон" боеприпасы грузятся на 3-5 залпов, иногда немногим больше, если так запланировано.
Подробное описание проектов.
-
ШТУРМОВИК - базовое средство борьбы с мелкими (по сигнатуре и вооружению) кораблями, незащищенными объектами и гражданскими проектами. Применяется в основном в целях затянуть бой, создать отвлечение. Эффективен против целей с энергетическим дефлектором.
Преимущества: неуязвимость к ракетам, ТЛ (начиная от 16688 ур.) плазменному орудию (начиная от 143 ур.) кинетике и ионным орудиям. Боевая мобильность.
Недостатки: неспособен нанести существенного урона бронированным целям с высоким уровнем живучести.
Применение: доставляется на поле боя авианосцами.
-
РАКЕТНЫЙ ШТУРМОВИК - базовое средство борьбы с кораблями у которых низкий уровень ПРС, незащищенными объектами и гражданскими проектами.
Преимущества: неуязвимость к ракетам, ТЛ (начиная от 16688 ур.), плазменному орудию (начиная от 143 ур.) кинетике и ионным орудиям. Боевая мобильность. Способен поразить цель с любого конца карты.
Недостатки: неспособен нанести существенного урона бронированным целям с высоким уровнем ПРС и живучести.
Применение: доставляется на поле боя авианосцами. Применяется в основном для добивания уязвимых (с низким уровнем ПРС или вообще без него) военных кораблей, типа корветов и фрегатов, либо для принуждения к отступлению подобных кораблей в определенных ситуациях.
-
КОРВЕТ - эффективное средство уничтожения целей с энергетическим дефлектором. Хорошо подойдут для борьбы со слабозащищенными объектам и мелкими кораблями.
Преимущества: способен выдавать высокий урон по целям с энергетическим дефлектором. Лучше штурмовика справятся с малыми целями, по которым способен попасть тяжелый лазер. Не берется торпедами.
Недостатки: неспособен нанести существенного урона бронированным целям с высоким уровнем живучести, начиная с тяжелого фрегата. Низкий уровень ПРС.
Применение: доставляется на поле боя авианосцами.
-
ТЯЖЕЛЫЙ ФРЕГАТ - базовая версия легкого танка. Может быть очень эффективен против кораблей, начиная от корвета и заканчивая, даже, линкором.
Преимущества: достойная огневая мощь при низкой стоимости производства. Вооружение ближнего боя позволяет вести огонь по кинетическим линейным крейсерам и ионным линкорам без получения ответного огня.
Недостатки: низкая мобильность, низкий уровень ПРС. Уязвимость к термоядерным торпедам.
Применение: доставляется на поле боя авианосцами.
-
ЭСМИНЕЦ - базовый ракетный расходник, предназначенный для подавления средств ПРС и поражения любых целей высокоуровневыми ракетами класса Х1, включая тяжелые танки.
Преимущества: дешевое и эффективное средство подавления ПРС за счет высокой точности ракетниц. Хороший множитель урона корпуса позволит легким ракетам максимально эффективно реализовать бонусы против средств защиты, типа антилазерного покрытия.
Недостатки: низкий уровень живучести, низкая боевая мобильность.
Применение: выстрел с отступлением. Доставляется на поле боя авианосцами.
-
РАКЕТНЫЙ ДРОН - специализированный подвижный ракетник, предназначенный для прыжка с 5-ой на 21 позицию (вне зоны поражения ракет классов Х2 и Х3 от влетевших в бой вражеских ракетников) с целью перекрытия ракетным огнем точки влета в бой.
Преимущества: боевая мобильность. По сигнатуре попадет почти во все цели. Дешевое средство доставки огня. Будучи грамотно примененным, способен нанести существенный урон дорогим кораблям.
Недостатки: отсутствие хорошей защиты.
Применение: доставляется на поле боя авианосцами.
-
ЛЕВИАФАН - средство зачистки незащищенных орбитальных баз и космобаз.
Преимущества: подвижен в бою. Дешевое средство быстрой зачистки незащищенных объектов от расставленных на 25-26 позициях платформ. Пригоден для уничтожения скоплений мелких флотов на дистанции поражения разрушителя.
Недостатки: не имеет ПРС и защиты от планетарного разрушителя. Низкий уровень живучести.
Применение: прыгает к точке боя. Используется как расходник.
-
ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР - основной боевой танк, предназначенный для уничтожения всех целей, в которые способен попасть.
Преимущества: эффективно для своей цены противостоит любым флотам противника, от корвета, до линкора. Орудия средней дальности позволяют эффективно перекрыть поле боя.
Недостатки: низкая подвижность, свойственная всем крупным кораблям. Средний показатель ПРС делает данный корабль не самым лучшим средством лобового столкновения с массированной ракетной атакой.
Применение: бросается в бой для перемалывания вообще всех флотов, в которые может попасть. Для повышения эффективности рекомендуется использовать с боевым командиром и персональным сетом на скорость (если имеется). Может быть разогнан командником с ком. модулем от 300к ур.
-
ЛИНКОР - тяжелый танк, предназначенный для борьбы с любыми целями на большой дистанции, к примеру, для перекрытия 5 позиции, разместившись на 18-ой (вне поражения любых орудий врага, кроме ионных, влетающего с 5-ой позиции). Грозное оружие, будучи грамотно примененным. Может применяться том числе и для пролома обороны планет и космобаз (при условии, что не придется принимать какой-либо существенный урон от планетарных разрушителей).
Преимущества: эффективно уничтожает все, во что способен попасть. Наибольшая эффективность зависит от объема цели (не путать с сигнатурой). Достигает максимальной тактической эффективности, будучи размещенным на 18-ой позиции. Способен отлично ломать хорошо укрепленные платформы. Высокий уровень ПРС. Наличие щитов.
Недостатки: низкая подвижность в бою. Для эффективного применения нуждается в командире, сете УД на скорость, дыроколе и фазовом ускорителе. Дорогое средство доставки огня. Глупая ошибка может стать очень дорогой ошибкой.
Применение: используется для борьбы с тяжелыми и крупными кораблями, а также для перекрытия точки влета в бой, опираясь на дальность ионных орудий.
-
КОМАНДНЫЙ КОРАБЛЬ - средство ускорения (в 5 раз): тяжелого корвета, тяжелого фрегата, эсминца и ракетного дрона. Ставится всегда снизу списка флота (в бою потребляет топливо из своего трюма, во всех остальных режимах флот берет топливо из трюма кораблей флота сверху-вниз).
Преимущества: очень дешевый.
Недостатки: предназначен только для конкретных проектов. Легкая цель в бою.
Применение: разгоняет флот как при полете до точки назначения, так и в первом цикле боя, когда нужно прыгнуть дальше, чем того позволяет проектная скорость. Если не будет уничтожен за 1 цикл, может быть весьма полезен для корветов и в большей мере для фрегатов.
-
ТРАЛЬЩИК - корабль, задача которого срывать аномалии постановщика гравитационных помех (ПГП). ЛЛ ставится для возможности инициировать бой с ловушкой. Необходимый уровень массы добирается числом кораблей во флоте.
Преимущества: очень дешевый.
Недостатки: не имеет защиты. Высокая сигнатура.
Применение: доставляется к точке назначения авианосцем, после чего, нарезает круги в радиусе действия вражеских ПГП.
-
ЗАПРАВЩИК - дешевый флот скоростной заправки.
Преимущества: не берется ракетами. При своих габаритах - быстро заправляет целевой флот для возможности отступить в безопасное место. Имеет возможность за 1 цикл покинуть бой (необходим командный корабль с аналогичными скоростями и ком. модулем 160к ур.).
Недостатки: узкая специфика применения. Невозможно установить стелс в данный проект.
Применение: добирается до точки назначения своим ходом либо с помощью авианосца-расходника, что позволит после выполнения задания прыгнуть домой самостоятельно.
-
НОСИТЕЛЬ - средство доставки на поле боя (прямо на точке завершения прыжка или рядом с координатами боя, если это быстрее собственного хода переносимых им кораблей) следующих проектов: штурмовик, ракетный штурмовик, корвет, фрегат, эсминец, ракетный дрон, тральщик и заправщик.
Преимущества: удешевленное средство доставки флотов без джамп двигателя до точки назначения.
Недостатки: низкая скорость полета. Узкая специфика применения.
Применение: прыгает в район высадки ваших флотов, выгружает их на месте прыжка, после чего улетает домой или подальше от боя, дожидаться его окончания, чтобы потом подобрать (часто в безопасном месте) уцелевшие после боя флоты.
ТТХ. Для того, чтобы подготовка прыжка была не дольше 5 мин. использовать следующие пропорции на 1 авианосец (плюс-минус 1 авианосец):
Штурмовик: 160 ед. (4 авика на флот)
Р-Штурмовик: 385 ед. (2 авика на флот)
Корвет: 8 ед. (75 авиков на флот)
Тяжелый фрегат: 4 ед. (150 авиков на флот)
Эсминец: 14 ед. (43 авика на флот)
Ракетный дрон: 10 ед. (60 авиков на флот)
Тральщики: 727 ед. но поместится в 1 авик лишь 192 ед.
Заправщик: 70 ед. (2 авика на флот из 100 заправщиков. Считалась масса + полный трюм гелионского проекта).
Принцип расчета: масса корабля + масса топлива на 40 циклов боя (1 ед топлива = 1 ед. массы). В случае с ракетниками учитывается еще и масса топовых молний (500 ед. массы на ракету) на 5 выстрелов.
Для самостоятельных расчетов используйте 24 000 000 (подготовка к прыжку 15к джампа за 5 минут) и делите на массу целевого корабля либо флота.
Стандарт обороны планет и космобаз
1. Сооружения
Основные сооружения.
-
Дефлекторная станция - топ уровня. Она дает мощные щиты и ПРС для всех платформ и флотов в центре обороны.
-
Центр обороны - обычно топ уровня, но можно ограничиться планируемым числом используемых в нем кораблей. Флот обороны должен присутствовать на каждом важном объекте, в особенности на межгале и в туманностях. Пока данный флот не уничтожен - враг не сможет уничтожить орбитальную базу или космобазу.
-
Боевая платформа - топ уровня. Обязательна. Численность до 500 шт. (на космобазах можно больше). Основной вид обороны планеты, позволяющий установить планетарные разрушители. При оснащении разрушителями, в настройках ставится на 30 позицию.
-
Ракетная платформа - топ уровня. По желанию. Численность до 100-200 шт. Ставится на 25-26 позиции (вне зоны поражения планетарого разрушителя в 1 цикле боя и позиция зависит от основного вида комплектации ракетниц). Спорный вариант для планет с высокой культурой - данные платформы требуют много населения. Лучше всего подходят для обороны большинства космобаз и научных планет на населении (либо в тех случаях, когда научка на лабораториях под действием хорошего научного центра или алтаря).
Вспомогательные сооружения.
-
Радарная станция - топ уровня (если система покрывается тахионным сканером и детектором нуль поля, выше 0 ур. радар не обязателен). Нужен для того, чтобы засекать флоты без маскировки.
-
Ремонтные мастерские - топ уровня. Более 1 шт. строить не обязательно. Нужна для того, чтобы была возможность производить ремонт платформ и флотов.
Настройки сооружений.
-
Орбитальная база или космобаза - всегда должна быть в режиме "атаковать всех" (там - откуда торгуете этот режим лучше убрать, но позаботьтесь тогда об обороне планеты или космобазы). Делается это для минимизация шанса на подсад (начало боя с 25-ой позиции, в обход вооружения ваших платформ). Опять-таки, на планету или космобазу, которая прикрыта детектором нулевого поля и тахионным сканером, подсад невозможен при включенной функции "атаковать всех". Единственная лазейка - заключить с вами мир а потом его расторгнуть, потому не заключайте мирные договора с теми, кому не доверяете.
-
Боевые, ракетные и прочие платформы: метод стрельбы для орудий и РПУ - всегда "все в один". Только планетарный разрушитель по умолчанию стреляет "все по всем".
-
Ремонтные мастерские - всегда должен быть включен режим автоматического ремонта. Если произошло так, что вам в бою снесли все платформы а орбитальную базу или космобазу не успели, то при повторной активации боя, у платформ будет 0.01% живучести, что выиграет вам по меньшей мере 1 цикл, который уйдет у врага на их повторное уничтожение. За это время может прилететь подмога. Время всегда важно.
Важно: убедитесь, что на складе планеты есть хоть немного материалов для ремонта (в частности - сталь). На ремонт требуется то, что требуется на постройку корабля или платформы (металлопрокат, строительные материалы и железобетон не требуются).
-
Центр обороны - все флоты не должны находиться дальше 26 позиции, чтобы не попасть под дистанцию стрельбы планетарного разрушителя. Настройка стрельбы орудий и РПУ везде "все в один".
Проекты кораблей для центра обороны.
Тут каждый выбирает по возможностям. Кто-то ставит крепости, кто-то ракетные корабли, кто-то линкоры. В обороне не помешает несколько типов кораблей. Если же мало ресурсов, ставится символическая защита из слабых кораблей.
Коротко о наиболее популярных:
-
Орбитальная крепость - отличная недвижимость с раздутыми щитами и ПРС (особенно от дефлекторной станции). Обазятельно ставится антилазерное покрытие. Часто ставятся инерционные лазеры. Иногда, дополнительно ставятся кинетические и ионные пушки, а также, РПУ-Х3.
-
Линкор - ставится как полноценный ионный танк с хорошей живучестью, обязательными щитами трех видов и ПРС. Из-за специфики применения, в проекте можно убрать все виды двигателей, кроме гравитационных. Антилазерное покрытие - обязательно.
-
Эсминец с РПУ-Х1 - вспомогательный флот, который, ввиду его дешевизны (если сравнивать с линкором или крепостью), может ставиться в большом количестве и нанести приличный урон ракетами. В такой проект по умолчанию ставится антилазерное покрытие. Немного брони. Желательно по 1 щиту каждого вида и ПРС, которые будут заметно увеличены дефлекторной станцией.
-
Рейдер с любыми желаемыми РПУ, если уровень корпуса дает хорошие бонусы к урону. Принцип комплектации такой же как и у эсминца.
-
Фрегат либо Рейдер - без вооружения. Базовое средство защиты. Как правило в проект устанавливается несколько модулей ПРС, антилазерное покрытие и какой-то вид защиты (фибробетон или энергетический дефлектор). Эконом. вариант чтобы выиграть время для подхода подкрепления в случае нападения.
Важно: сигнатура всех кораблей всегда до 499 999 (защита от торпед).
2. Комплектация платформ
Вооружение
-
Боевая платформа - на высоких уровнях может вооружаться всеми видами орудий. Основное вооружение - планетарный разрушитель. Имеет смысл добавить инерционные лазеры топ уровня. Если есть риск подсада, добавляйте ТЛ и плазму с учетом поражения сигнатур ниже 5000. РПУ - если есть место но нет возможности построить ракетную боевую платформу.
-
Лазерная боевая платформа - вооружается исключительно инерционными лазерами топ уровня в качестве средства борьбы с низкосигнатурными кораблями при постоянном риске подсада. Ставится на 25-26 позиции. Остальные виды лазеров - по желанию. Помните, что бонус к отклонению ракет и щитам от дефлекторной станции делится между всеми платформами. Если у вас 500 боевых платформ и, например, 1 лазерная, то весь бонус дефлекторной станции разделится пополам между данными платформами, что не является целесообразным.
-
Орудийная боевая платформа - вооружается, в основном плазмой и кинетикой (в таком случае, против подсада ставится на 30 позицию). Если равномерно вооружить плазмой, кинетикой и ионными орудиями топ уровней, целесообразно платформу расположить на 25-26 позициях.
-
Ракетная боевая платформа - вооружается ракетницами в разных пропорциях, исходя из личных соображений, чем эффективнее всего наносить урон предпологаемому врагу и какой метод стрельбы выбрать. Если на орбите планеты или космобазы у вас будет висеть ракетный флот (не в центре обороны), то он всегда будет стрелять после флота обороны из центра обороны и ваших боевых платформ. Таким образом, ракетная боевая платформа может нагрузить ПРС, а дрейфующий на орбите флот - нанести основной урон.
Защита
-
Основной вид защиты для всех видов платформ - 1 антилазерное покрытие топ уровня в каждую платформу, и энергетические дефлекторы, для наращивания живучести (оснащать ими какие-либо платформы, кроме боевой - не рационально). Щиты ставить не нужно, они снижают бонус от дефлекторной станции, нет смысла в них. ВАЖНО: Если РБП вы расположили на 25-ой позиции, антилазерное покрытие и энергетические дефлектор не став
Модули
-
Во все платформы ставятся в обязательном порядке "восстановитель щитов" (5-10 шт от 5к ур.) для того, чтобы удвоить уровень щита, идущий от дефлекторной станции. А также, радио-оптическая маскировка (1 шт. 275 ур.), чтобы удвоить ПРС идущий от дефлекторной станции. Если устанавливаете модули ПРС (популярная практика), тогда радио-оптическая маскировка ставится того уровня и в той пропорции, которая необходима для удвоения защиты идущей от суммы используемых модулей ПРС.
-
Для боевой, лазерной и орудийной платформ - бортовой компьютер (доведение мин. урона орудий до макс. значений).
-
Для ракетной боевой платформы - корабельный радар. С целью удвоения точности установленных ракетниц. Число и уровень радаров зависит от количества ракетниц (принцип, аналогичный радио-оптической маскировке).
3. Требования
Для всех планет в межгалактическом пространстве, в туманностях, а также на планетах и космобазах, которые содержат неперсональные УД и платные постройки от 500к IG требования к обороне следующие:
-
БП топ уровня - до 500 шт. Живучесть и урон разрушителей, желательно 500 млрд, хорошо - 1 трлн.
-
РБП топ уровня - до 300-500 шт. Расположение на 25 позиции, укомплектован топовыми РПУ-Х1. Боезапас - стрелы и молнии топ. ур. Дефлектор и антилазерное покрытие не ставятся! Если квадрат закультурен, как и планета, от РБП можно отказаться, в таком случае компенсируйте количеством кораблей в ФО.
-
Дефлекторная станция - топ ур.
-
Флот обороны - от 300 кораблей самого дешевого варианта (наличие хоть какого-то ПРС и живучести). Лучше более серьезные корабли - ракетные эсминцы или крепости.
Всегда грузите на планеты с ФО топливо с большим запасом.