Сайт альянса "Brigantine" браузерной игры "Star Federation"
Полная информация о каждом параметре гражданского корабля
В этом разделе опишем что означает каждая из строк в проекте крупного универсального переработчика астероидных полей. Полная информация о характеристиках крупного боевого корабля находится тут.
Цена: это не стоимость производства корабля и за его постройку IG платить не нужно. Исключение - постройка на верфях Федерации, но так делать не нужно, это бесполезная трата IG. В данном случае, если вы захотите продать или передать корабль, по факту сделки, с вашего счета спишут налог в виде 0.1%, от указанной выше стоимости проекта. Вдобавок ко всему, минимальная стоимость продажи корабля является налогом, который составляет 0.1% от стоимости проекта.
Масса: влияет на скорость корабля и шанс попасть в ПГП-ловушку (подробнее в справочнике, в описании модуля - постановщик гравитационных помех). Точной формулы расчета скорости без пристройки двигателей не обнаружено, так что эта строка с целью определить скорость корабля на тех или иных двигателях для вас малоинформативна, просто перебирайте уровни и количество двигателей в проекте, чтобы получить нужную скорость.
Оптимально комфортная скорость для кораблей без генератора точки перехода, установленная путем проб и ошибок, составляет: 80 ед. минимальной межзвездной и 240 ед. минимальной в гиперпространстве.
Вместимость: трюм корабля. Т.е. лимит перевозимой этим кораблем массы товара. Если у какого-то модуля, например, масса составит выше 2130499 ед. по примеру выше, то этот модуль попросту не влезет в данный корабль даже если таких кораблей будет 2 во флоте. Также, заполненность корабля влияет на его скорость (подробнее ниже).
Экипаж: количество населения, которое уйдет на постройку корабля (перейдет на корабль) с планеты, на которой вы будете его строить. При разборке корабля экипаж плюсуется к населению планеты.
Содержание: столько кредитов со счета будет ежечасно списываться, пока корабль находится вне орбитального ангара той или иной орбитальной базы. Если корабль находится в ангаре орбитальной базы или космобазы, стоимость его содержания будет ниже в зависимости от уровня ангара (подробнее в справочнике).
Содержание кораблей можно снизить за счет бортовых компьютеров, которые могут заменить до 50% экипажа. В идеале, так следует делать в отношении всех ваших крупных кораблей и флотов. Экономия на содержании при большом количестве кораблей сэкономит вам на обустройстве лишних научных планет на населении (там всегда ставится банк).
Объем: данный параметр напрямую связан с параметром "сигнатура" у оружия. Другими словами, если сигнатура у того или иного оружия равна или ниже объема вашего корабля, это означает, что данное оружие сможет попасть в ваш корабль. Если сигнатура оружия превышает объем вашего корабля - такое оружие в него не попадет (не сможет навестись и выстрелить). Также у модуля "корабельный ангар" и корпуса класса "Носитель" есть параметр "макс. объем корабля" = этот параметр отражает предел величины корабля, который поместится в корабль-носитель или корабль со встроенными корабельными ангарами.
Живучесть: прочность корабля.
Энергия: встраиваемые модули требуют определенного количества энергии (которую дают реакторы). Если данный параметр выше 0, значит все встроенные модули будут работать на полной мощности.
Жилой фонд: отображает количество населения или агентов (командиры, разведчики, контрразведчики, шпионы и диверсанты) которых сможет перевезти корабль, при условии, что в него установлен хотябы 1 жилой отсек.
Уровень маскировки: показывает насколько трудно будет заметить данный корабль во флоте. Подробнее в справочнике (формула). В бою маскировка не работает.
Патруль: верхняя строка отражает общий запас энергии корабля (от встроенного термоядерного реактора по примеру проекта выше), потом энергопотребление всеми двигателями, далее остаточную энергию и "100%" подразумевает что недостатка энергии нет. В принципе, маловажная информация т.к. легко ориентироваться по остаточному запасу энергии вверху проекта.
Далее - вторая строка отражает почасовую затрату топлива от действий корабля. В патруле по примеру данного проекта, в час, затраты составят: 360 ед. термоядерного топлива.
Полет в системе: отражает количество орбит, которые может за 1 час корабль пролететь, от планеты к планете, внутри системы.
Для полетов внутри систем совершенно не нужно заморачиваться на наращивании межзвездной скорости. Между орбитами внутри системы можно передвигаться и на межзвездной скорости. Для этого нужно отлететь на 1 св. год от системы (ее координаты, примером, вы видете на изображении слева) и влететь на нужную орбиту в системе. Благодаря этому не требуется оснащать крупных переработчиков грав. двигателями.
Далее - вторая строка отражает почасовую затрату топлива от действий корабля. В патруле по примеру данного проекта, в час, затраты составят: 360 ед. термоядерного топлива.
Межзвездный полет: отображает дистанцию полета корабля за 1 час, от звезды к звезде, на любом двигателе, кроме гипер двигателя. Дистанция между стартовой и целевой звездами отображается в полетном листе, в световых годах.
Максимальная скорость - скорость перемещения пустого корабля.
Минимальная скорость - скорость корабля с максимально заполненным трюмом.
Обычно, при проектировании ориентируются именно на минимальные показатели скорости т.к. основное предназначение гражданских кораблей что-то перевозить. Военные корабли перевозят топливо или боеприпасы, лишний трюм им ни к чему, разве, что если в проекте установлен сборщик обломков.
Расход топлива, аналогично патрулю, указывается - за час полета.
Полет в гиперпространстве: аналогично межзвездным полетам, отображает скорость полета кораблей к планетам или космобазам, на которых установлены гиперврата. Владелец врат может их закрыть, тогда ваш флот, при активированной гильдии пилотов, к целевой планете будет лететь через ближайшие открытые гиперврата.
Если на целевой планете или космобазе врата закрыты или их нет, ваш флот от ближайших откртых гиперврат будет лететь к точке назначения на межзвездной скорости.
Также, при наличии у вас устройства древних: "Генератор точки перехода" - флот к которому оно будет прикреплено, сможет летать в гиперпространстве независимо от того, есть в точке назначения гиперврата или нет. Т.е. с этим устройством древних, флот всегда летает на гиперскорости.
Расход топлива тоже указан за час полета.
Скорость в сражении: отображает сколько позиций за 1 цикл боя ваш корабль сможет преодолеть. Помимо того, что максимальная скорость и минимальная зависят от заполненности трюма корабля, корабль замедляется при повреждениях корпуса. Даже если у вас во флоте 50 одинаковых кораблей и поврежден всего-лишь один из них, весь флот будет лететь со скоростью поврежденного корабля. На сколько % поврежден корабль во флоте - на столько % его показатели минимальной и максимальной скорости снизятся.
И последняя строка - расход топлива в сражении. Расход указан не в час, а за один цикл. Важно знать, что при влете в бой, с флота в тот же момен снимается топливо, равное его расходу за 1 цикл в бою.
Боевой рейтинг корабля: имеет значение только когда атакуете борга. При атаке борга, если ваш флот превышает суммарный боевой рейтинг флота борга более чем в 2 раза, к боргу прилетает подкрепление в виде крупного карающего флота "EXCOURT".
Геологоразведовательный потенциал: поскольку точной формулы по геологоразведки не обнаружено, придется копирнуть ерунду из справочника. "Чем больше этот параметр, тем быстрее производится геологоразведка и тем выше шанс обнаружить на планете новые залежи полезных ископаемых."
Геологоразведывательный потенциал двух и более модулей геологоразведки - суммируется. Но только для разведки ресурсов на планетах и астероидных полях. Время переработки считается от самого лучшего модуля геологоразведки в корабле. Также, геологоразведывательный потенциал суммируется от всех кораблей с модулем гелогоразведки во флоте, одна это касается только разведки ресурсов на планетах и полях.
Расход топлива при геологоразведке указан за 1 час.
Время переработки: отображает время, которое корабль будет копать астероид, прежде чем трюм будет равномерно заполнен минералами. Однако, у минералов в таблице разная масса, и, например, один лишь митрацит корабль будет копать дольше, чем при равномерной загрузке трюма всеми указанными в таблице минералами, да или даже при копке одного лишь крокита либо титанита (они весят больше).
Увеличение добычи (%) - скорость переработки можно сильно ускорить за счет хорошего модуля геологоразведки. Процент в проекте отображает тот самый бонус к скорости переработки, который дает установленный модуль геологоразведки в данном проекте.
Ниже, расход топлива - в час.
Прыжок: в строке ниже, указан радиус области, куда ваш флот случайным образом выбросит после осуществления прыжка. Т.е. если прыгать на определенные координаты планеты или космобазы, то ваш флот, по примеру проекта выше, выпрыгнет не дальше 28 св. лет от координат, введенных при прыжке (это для генератора сингулярности). В случае с обычным прыжком в другие галактики - правила работают точно так же, только расчет координат идет от центра галактик. Чем выше уровень гравитационного вычислителя, тем выше точность прыжка.
Ниже указан расход топлива. Чем выше уровень гравитационного вычислителя, тем ниже затраты топлива при прыжке. Оданко, точная формула затрат топлива неизвестна, и при генераторе сингулярности - что прыжок на 10 св. лет, что на 40 000 св. лет расходует одинаковое количество топлива.
Особенности фракций
Ресурсы на планетах
Археология
Устройства древних
Культура и сектора
Параметры кораблей
Боевая система
Обломки кораблей
Информация по двигателям
-
Электромагнитный парус: элемент бестопливных кораблей, которые не смогут быть бестопливными без преобразователя излучения (реактор). Оба модуля сильно увеличивают объем корабля. Двигатель малой мощности.
-
Реактивный двигатель: пригоден для самых мелких кораблей, таких как истребитель, штурмовик и т.п. Двигатель малой мощности.
-
Ядерный двигатель: относительно экономный вид двигателя, на ядерном топливе который подходит для небольших транспортных кораблей и копалок. Пригоден для наращивания боевой скорости у мелких кораблей, вплоть до корвета и фрегата. Двигатель средней мощности.
-
Гравитационный двигатель: используется в основном для увеличения скорости корабля в сражении. И во вторую очередь - для мелких кораблей, осуществляющих перелеты внутри системы от одной орбиты к другой. Например, корабль для геологоразведки (модули геологоразведки). Для межзвездных полетов не пригоден.
-
Фотонные двигатели: самый мощный двигатель в плане межзвездной скорости. Двигатель высокой мощности. Прожорлив на энергию.
-
Гипер двигатель: единственный двигатель, позволяющий осуществлять полеты в гиперпространстве из любой точки космоса к гипервратам. Самый мощный двигатель.