Сайт альянса "Brigantine" браузерной игры "Star Federation"
Всё, что нужно знать о торговле
Если вы решили торговать, вам это интересно, или просто нунжы IG, то лучший друг торговли - хорошие объемы копки (даже если не производите материалы), и хорошие грузовые корабли способные быстро доставить и забрать большие объемы груза в любую точку галактики.
Самые выгодные сделки, как правило, протекают не публично а посредством поиска покупателей, или своевременного ответа на объявления. Просто вывалить товар на рынок - это лишь малая часть торговли.
Иногда выгоднее продавать сырье, чем готовый товар. Дело в том, что у многих развитых игроков с хорошими промышленными планетами, стоит комплект устройств древних, который снижает затраты ресурсов на производство материалов. Далеко не каждый из этих игроков обязательно будет копать самостоятельно. При комплекте УД на экономию, из проданных, например, 10 млн. иридиума, можно произвести только при 4 из 7 нужных УД - 14.2 млн алюминия. Итого выходит 42% чистой прибыли.
Нюансы торговли
Ввиду того, что радиус влияния торгового центра даже высокого уровня весьма мал, и он еле охватит треть галактики - всегда держите торговую гильдию активированной.
-
Торговля модулями - не смотря на высокую конкуренцию, цветные модули высоких уровней пользуются хорошим спросом. Но тут вам придется постоянно мониторить цены конкурентов. У кого цены ниже - у тех чаще всего и покупают, даже если доставка весьма медленная.
-
Торговля материалами - хорошо продаются когда вы можете выложить на рынок их 5-10 млн. порциями по 500к или 1 млн. особенно если можете быстро доставить товар на дальняки. Для этого нужен очень хороший торговый флот. Если дальняки вы не затрагиваете, вероятность покупки больших порций материалов у вас понижается, но не критично, ибо развитые игроки способны вывезти все сами. Причем покупают как правило не только высокотехнологичные материалы, но и строительные материалы, металлопрокат и железобетон.
-
Торговля кораблями - лучший способ продать корабль, это изготовить его на заказ. Просто выкинуть готовый корабль на рынок, это в большинстве случаев то же самое что и расписаться в нежелании его продать. Шанс, что купят - запредельно низок, либо вам нужно быть уверенным, что ваш корабль - выгодное преобретение по той цене, что вы установили. Цены на корабли плавают, в среднем, от 1% по федерации до 3%. Тут, понятное дело, если вы уже воюете с боргом и собираете черные модули, производство кораблей будет требовать меньше вложений и на выхлопе приносить вам больше дохода. Считайте вы не произвели модули, а выбили их и продали вместе с корпусом. Экономия времени дорогого стоит.
-
Торговля борго-модулями - в ходу всегда. Спросом пользуется почти все - от больших грузовых отсеков до вооружения и брони. Причем, порой, скупают даже низкоуровневые модули, которые сыпятся с обычных патрулей. Тут тоже есть конкуренция, некоторые охотники продают выделку дешевле других, но конкуренция значительно ниже, чем в случае с материалами.
-
Торговля незастроенными планетами - иногда кому то удается продать за 1-10к IG орбитальную базу 0ур над хорошей планетой от 900+ площадок или крупнее (например после удаленного за неактивность игрока). Орбиты на дальняках до 10-15к иногда приемлемы. Однако это не особо перспективное занятие.
-
Торговля застроенными планетами - в основном, спросом пользуются грамотно застроенные научные планеты. Иногда покупают матоварки и промышленные планеты если у вас высокие технологии как промышленных сооружений так и некоторых культурных (например центр управления). Основные ваши покупатели тут будут из молодых альянсов либо игроки гильдии независимых миров.
-
Население - торговать им нет смысла. Даже не заморачивайтесь.
-
Устройства древних - всегда пользуются спросом. Перед тем как продавать, всегда советуйтесь с опытными игроками, чтобы во-первых не продешевить, и во-вторых не продать что то действительно ценное, что вы потом сами так просто не найдете.
-
Торговля обзором - иногда приносит какой-то доход. Для этого вам необходимо иметь планеты, которые покрывают обзором те галактики, которые интересуют заказчика услуги. А если у вас еще и радар мощный, то ваше предложение может заинтересовать намного больше игроков, чем в случае с обычным обзором. Мощный радар требует постоянного повышения орбитального модуля "Фазовый усилитель" (что совершенно не является проблемой, когда в альянсе кто-то имеет доступ к этой технологии т.к. передача планеты стоит копейки), если у вас такой штуки нету, можете даже не упоминать про радар.
Спекуляции - на перепродажи зарабатывать тоже удается. Для этого нужно в игре быть уже прожженным торговцем с минимум, шестизначной суммой IG на счету. Так же нужно знать средние цены на товары, знать спрос на товары и постоянно мониторить предложение на рынке, ибо регулярно кто-то выкидывает туда товар намного дешевле, чем они стоят, или даже чем вы сможете его тут же перепродать, чуть повысив цену.
Стоимость товаров - определяется не % от цены федерации а сложностью процесса добычи товара (насколько тяжело добыть и сколько времени на это уходит), покупательной способностью игроков и количеством предложения такого же характера или более выгодных. Т.е. мониторить рынок вам придется регулярно а так же понимать насколько легко или сложно добыть те или иные вещи, и насколько вообще они пользуются спросом. А это понимание со временем наблюдений и опыта игры приходит. Никто не станет расписывать никакие каталоги по каждому из возможных товаров. Цены на большинство из них плавают постоянно. Причем некоторые цены плавают очень сильно.
Простым языком. Вы хотите продать, столько то двигателей. Идете на рынок, смотрите все предложения, прикидываете, готовы ли вы потраченное время на производство двигателя продать за "столько то" IG. Если нет, то ищите более выгодные для себя варианты продажи. Если вы гордо посчитаете какой то там % от федерации и выставите товар а он будет дороже чем у остальных - на продажу особо не надейтесь. Хоть обвешайте объяв - просто подумайте сами. Вы идете на рынок запчастей - у одного человека рабочая запчасть стоит "столько то" а у его соседа такая же запчасть в таком же состоянии стоит дешевле. Вы купите дороже? Если да, то таких как вы тут очень мало.
Как пользоваться чужой объявой: заметили объяву на продажу того, что у вас есть и оно вам не особо то и нужно - ставьте чуть дешевле продавца. Если у вас хороший торговый транспорт, чужое объявление скорее всего поможет вам заработать IG. Обычная рыночная конкуренция.
Не брезгуйте и сами кидать объявления - это помогает быстрее продавать. Особенно актуально для продажи кораблей (когда вы ставите приемлемую на него цену и возможность просмотра проекта прямо из объявления).
Уточнение: вставить ссылку на ваш проект в объявлении вы можете следующим образом [SP=номер проекта]. Квадратные скобки обязательны.