top of page

Всё, о навыках командиров и их тренировке

С ростом вашей империи, появляется актуальная задача - повысить эффективность всего, что делают ваши флоты. В этом деле вам помогут командиры флотов и их навыки. У командиров есть основной и второстепенный навык. Основной может быть развит, максимум, до 150%. Второстепенный - до 125%. Все остальные - до 100%. Ввиду отличающихся лимитов по развитию разных навыков у командиров, они делятся на разные классификации. Т.е. командир определенной игровой фракции наиболее эффективен для той или иной задачи, чем командиры других игровых фракций.

Коротко о командире:

 

Командир вербуется на орбитальной базе в модуле, который называется "школа командиров". Вербовка 1 командира стоит 1000 IG. Раз в месяц, с вас будет списываться налог за каждого командира, находящегося у вас на службе. Величина налога высчитывается по формуле: ур. командира * 10 IG. Т.е. содержание командира 50-ого обойдется вам в 500 IG в месяц. Если не хватит IG для содержания кого-то из командиров, он уходит на "склад" федерации, откуда вы его сможете потом выкупить.

 

Лимиты навыков у командиров:

  • Гелионы: скорость полетов 150%, скорость в сражении 125%

  • Тормали: погрузочные работы 150%, расход топлива 125%

  • Мруны: строительство 150%, погрузочные работы 125%

  • Зекты: добыча (переработка) 150%, скорость полетов 125%

  • Велиды: скорость в сражении 150%, раскопки 125%

  • Гларги: расход топлива 150%, строительство 125%

  • Астоксы: раскопки 150%, добыча (переработка) 125%

За что отвечает каждый навык:

  • Скорость полетов - повышает скорость кораблей по всех режимах (системная, межзвездная и скорость в гиперпространстве), кроме боевой. Один из наиболее полезных навыков.

  • Скорость в сражении - повышает только боевую скорость корабля (работает только в бою). Подробная формула, с помощью которой можно вычислить скорость корабля в бою при разных бонусах находится тут >>

  • Добыча - влияет на геологоразведческий потенциал кораблей, а это, в свою очередь увеличивает эффективность всех буров, установленных на корабле (бонус складывается с геологоразведческим потенциалом от модуля геологоразведки или корпуса "гефест"). Т.е. корабли копают быстрее.

  • Раскопки - этот навык повышает археологический потенциал (АП) арх. модулей. Вместимость археологических кораблей, для максимальной эффективности, подбирается с учетом данного навыка, развитого до максимума. Например, для командира астоксов, вместимость арх. корабля подбирается по формуле: археологический потенциал корабля * 2.5 (непроверенная информация). Если АП корабля 100 000, то его вместимость должна быть 250 000 (можно чуть выше под топливо). Стандартная практика - вместимость арх. флота равная х2 от арх. потенциала флота.

  • Строительство - данный навык повышает орбитальный потенциал кораблей со строительными модулями, который влияет на скорость постройки орбитальных баз и космобаз. Развитые игроки обычно строят специальный флот для быстрой отстройки и улучшения орбитальных баз с космобазами т.к. данный флот, через команду "монтажные работы" дает орбитальный потенциал который ускоряет все строительные работы орбиталки или космобазы, даже если там нет населения (чем особо и полезен).

  • Погрузочные работы - навык влияет только на перегрузку топлива из одного флота в другой посредством погрузочных модулей, установленных в перегружающий флот (заправщики). На работу сборщиков обломков данный навык не влияет. Насчет перегрузки других ресурсов уточняйте в зонте. Они любят многое менять нифига никому не сообщая. Инфа по топляку - инфа от них на момент составления этого текста.

  • Расход топлива - снижает расход топлива кораблей во всех режимах, включая бой и прыжки. Один из наиболее полезных навыков.

Типы командиров

 

Ввиду отличающихся лимитов по развитию разных навыков у командиров, в зависимости от того, какой игровой фракции они принадлежат, командиры, в зависимости от своих задач, делятся на следующие классификации:

Навигатор: используется во всех видах транспортных и грузовых флотов.

Основные навыки: скорость полетов и расход топлива. Оптимальный вариант - командир гелионов.

Переработчик: используется во флотах, перерабатывающих астероидные поля.

Основные навыки: скорость полетов, переработка и расход топлива. Оптимальный вариант - командир зектов.

Адмирал флота: используется в военных флотах, для которых важна подвижность в бою.

Основные навыки: скорость полетов, скорость в сражении и расход топлива. Оптимальный вариант - командир велидов или гелионов. Для стоячих в бою кораблей, навык скорости в бою не важен.

Археолог: используется во флотах, проводящих археологические раскопки.

Основные навыки: скорость полетов, раскопки и расход топлива. Оптимальный вариант зависит только от сборки археологического корабля. Археолог астоксов может дать наиболее высокий бонус к археологическому потенциалу, когда как командир гелионов - скорость полетов. Для некоторых важна скорость полетов, для других эффективность археологов на курпных и вместительных корпусах.

Строитель: исользуется во флотах, предназначенных для строительства и улучшения как орбитальных баз, так и космобаз.

Основные навыки: скорость полетов, строительство и расход топлива. Оптимальный вариант зависит только от сборки строительного флота. Для одних важна скорость полетов (командир гелионов), когда как для других - экономия на количестве строительных кораблей (командир мрунов). 

Заправщик: использутся только во флотах, предназначенных для заправки других флотов.

Основные навыки: скорость полетов, погрузочные работы и расход топлива. Оптимальный вариант зависит от сборки заправщиков. Для одних важна скорость полетов (командир гелионов), для других важна эффективность заправщика (командир тормалей).

Застройка планет
Экономика
Торговля
Военное дело
Советы
Please reload

Тренировка навыков командиров

 

Ниже описано от чего зависит рост каждого из навыков, и как, обычно, их тренируют игроки.

  • Скорость полетов: данный навык зависит от расстояния, которое пролетел корабль или флот. Для тренировки данного навыка создается специальный корабль (максимально легкий), из которого стараются выжать максимально возможную скорость полета в гиперпространстве. Корабль зацикливается на дальний полет (можно и в другую галактику, без прыжка) между двумя точками, имеющими гиперврата + команда погрузки топлива чтобы можно было не отвлекаться каждые пол дня. При минимальной скорости проекта в гиперпространстве 7500 - тренировка навыка до 150% занимает примерно 3 дня. Количество кораблей во флоте не влияет на скорость тренировки навыка.

  • Скорость в сражении: данный навык зависит от расстояния (количество "клеток"), которое корабль пролетел в бою. Для тренировки данного навыка создается специальный корабль, аналогично предыдущему случаю, только с минималкой скорости в бою - 30. Больше не нужно. В настройках флота прописывается "вступать в бой", нахождение в бою - "2 цикла" и движение на 30-ую позицию. В 3-ем цикле флот автоматически идет на выход из боя. В полетнике зацикливается полет на координаты боя и таким образом, корабль, после отступления, снова летит в бой. Навык тренируется неделями, а то и месяцами (авторский маразм, но ничего не поделать). Количество кораблей во флоте не влияет на скорость тренировки навыка. Летать нужно только туда, и только к тому - с кем договорились о прокачке своего командира. Если полетите к кому-то, не спросив разрешения и вам собьют кораблик, будете сами виноваты.

  • Добыча (переработка): данный навык зависит от количества единиц добытого сырья. С тренировкой навыка все просто - поскольку его рост зависит от количества добытого, то специальных тренировок никто не делает. Командир просто приставляется к копательному флоту и тренируется в полевых условиях. Можете, конечно, попросить кого-то из матерых добытчиков натренировать себе командира. Мощный добывающий флот, из 200-250 больших добытчиков разовьет командиру 150% навыка добычи примерно за сутки (плюс-минус).

  • Раскопки: данный навык зависит от общей массы, поднятой археологическим флотом в результате арх. раскопок. С тренировкой навыка раскопок всё обстоит аналогично тренировке добычи (переработка). Время развития 150% навыка составляет 1-2 суток у игрока, с огромным арх. флотом (в среднем 150 000 000 вместимости при 75 млн. арх. потенциала) и при наличии источника, на котором можно осуществить тренировку, поднимаю соотв. массы груза, если вы хотите как можно быстрее до предела развить командиру навык раскопок.

  • Строительство: данный навык зависит от орбитального потенциала флота, использованного для постройки орбитальной базы или космобазы. Навык тренируется только тогда, когда флот что-то строит через команду "строительство". Монтажные работы не влияют на тренировку навыка. Лучший способ быстро развить навык строительства - создать строительный флот, примерно, на 3-4 млн. орбитального потенциала и построить 5-6 космобаз от 300 уровня и выше.

  • Погрузочные работы: данный навык зависит от массы груза, который был перегружен одним флотом - в другой. Самый простой способ развить навык погрузочных работ до предела - создать флот заправщиков на 1-2 млн. погрузочного потенциала и прямо над домашней планетой перегружать какую-нибудь руду в трюм грузовиков. Таким образом можно за 1-2 дня развить данный навык до предела.

  • Расход топлива: данный навык зависит от единиц израсходованного топлива во всех режимах, кроме боевого (тут или формула кривая, или не тренеруется расход топлива вообще). Вид расходуемого топлива не влияет на скорость развития навыка. Для быстрой тренировки навыка создается тяжелый по массе флот на реактивных двигателях с химическими реакторами (т.к. они потребляют больше всего топлива, а потребляемое ими топливо является еще и самым дешевым из всех) - и аналогично тренировке скорости полетов, данный флот зацикливается летать между 2 точками (тут скорость полетов совершенно не важна). Для того, чтобы развить навык расхода топлива до предела, потребуется выжечь в среднем 20-25 млн. топлива.

bottom of page