top of page

Советы и рекомендации, которые могут вам пригодиться

В любом деле, предупрежден - вооружен.

  • Центр управления. Всегда и везде стройте центр управления максимального уровня. Пользу, которое он приносит - стоит тех затрат IG, которые уйдут на его отстройку. Бонус производительности центра управления идет сверх всех остальных бонусов, а также дает немного планетарной культуры и лояльного населения.

  • Культурный центр. По возможности, старайтесь население на домашке и промышленных планетах покрывать культурой от культурных центров в соотношении 2 ед. населения на 1 ед. культуры (подробнее в разделе "управление планетами" - "управление" - "прочее" - "сводная информация"). Согласитесь, что +50% к отдаче матоварки (и еще 15-25% от центра управления) - это лучше, чем держать еще одну аналогичную матоварку для того же эффекта. И более того, планетарная культура в отличии от культуры квадранта - не может быть перебита. На планетарную культуру влияет только население вашей планеты. 

  • Конструкторское бюро. Старайтесь на каждой планете держать конструкторское бюро если не максимального уровня, то хотябы 200-300 ур (плюс лаборатории, требуемые для работы бюро). Большие и тяжелые корабли очень долго проектируются, вам не хватит конструкторских бюро, установленных лишь на домашней планете и нескольких научках. Пожертвовать 50-75 площадками планеты ради более быстрого проектирования - не такая уж и высокая плата, если вы колонизируете крупные планеты.

 

  • Крупные фосфорные планеты. В галактике "Пандора" фосфорные планеты больше (в среднем около 2000 площадок), чем в кватруме, анаетте или каллиоте. Если у вас проблемы с дальняками или поиском большой планеты под банк, поищите крупную фосфорку в пандоре. В принципе, вы там можете сделать даже матоварку, если есть возможность установить гиперврата и у вас хороший грузовой флот.

  • Командиры. Используйте командиров для ваших рабочих флотов. Наиболее полезны командиры для добывающего флота, грузовых кораблей и арх. флота. Потом уже и для крупного боевого флота - если не ради скорости в бою, то хотя бы ради экономии топлива и скорости полетов. К слову, командир с развитым навыком "строительство" - весьма полезное дополнение к строительному флоту. В некоторых случаях, время постройки и улучшения орбитальных баз, космобаз и их модулей - имеет значение. Подробная информация у кого - каких командиров заказывать, находится тут.

 

  • Термоядерное топливо. Данный вид топлива - весьма ценный товар. Начинайте запасаться термоядерным топливом как только сможете его производить. Если вы нацелены в будущем на охоту на боргов, вам понадобится очень много топлива. Каждый десяток млн. термоядерного топлива, который вы запасли до первого вылета в бой - облегчит вам жизнь. Ну а если воевать вы не намерены, то всегда сможете выменять данное топливо на что то полезное для своих нужд.

  • Археологический флот. При проектировании хорошего археологического корабля, старайтесь вместительность корабля и арх. модули подобрать таким образом, чтобы вместительность была в 2 раза выше археологического потенциала. К флоту археологов обычно приставляют командира, который, при макс. развитии навыка "раскопки" - на 100% повышает археологический потенциал флота. Т.е. вашим археологам придется копать не 2 цикла, чтобы заполнить трюм, а всего 1 цикл.

  • Трюм археологического флота. Не забывайте, что трюм у всех кораблей археологического флота - общий. Вы можете археолога №1 сделать с трюмом на 800к и арх потенциалом на 10к (главное чтобы в нем был 1 арх. модуль, хоть 0 уровня), а археолога №2 с трюмом в 30-50к (под топливо) но с арх. потенциалом в 400к. Таким образом, археолог №2 будет копать в археолога №1. (С переработкой астероидов такое не работает).

 

  • Добыча ресурсов на планетах. Не добывайте никакие виды ресурсов на планетах. 5 копателей минералов из раздела "экономика" за 1 подход выкопают с поля больше, чем ваши планеты добудут за сутки. Тем более на планетах очень низкое восстановление ресурсов в час, и к тому же, добывающие сооружения еще и места много занимать будут. С планеты ресурсы добывают только начинающие игроки, у которых и добывающего флота нет. Единственное, что может быть полезным для игроков с низким онлайном - фосфорная планета. На ней много руды и восстановление руды относительно высокое (по сравнению со всеми остальными планетами), из которой вы за неделю сможете произвести по несколько миллионов металлопроката, строительных материалов и железобетона.

  • Исследование артефактов. Артефакты, в первую очередь, вскрывайте только на домашней планете. Из них регулярно выпадают дополнительные площадки для планеты - лучше уж чтобы расширялась ваша неприкосаемая планета, чем какие то другие. Ускорить вскрытие артефактов (вдвое) можно научным сетом УД.

  • Электростанции. Энергоснабжение практически всех планет можно организовать за счет орбитальных СЭС. Однако - не побрезгуйте установкой защиты на таких планетах, чтобы нападение какого-нибудь пирата вам не остановило все процессы на планете. На всех орбитальных базах стройте 50-100 защитных платформ 0 ур. В платформы встраивайте вперемешку велидские нанопластины и фибробетон 400-500ур (50 на 50). 

  • Радарная станция. На каждой орбитальной базе и космобазе постройте радар 0ур. Если кто-то вдруг, что-то забудет на вашей планете - вам всегда будет приходить отчет о том, что в "такое то время" был замечен флот над вашей планетой. Если у флота не будет маскировки, то вы еще и начинку с трюмом увидите в отчете. Но самое главное не начинка, а получить информацию о незваных гостях, если таковые будут. 

  • Гиперврата. Всегда и везде держите свои врата закрытыми. Соалы смогут летать через них в любом случае. Открытые врата не только упрощают пиратам и разным сомнительным игрокам охоту на вас и ваших соалов либо соседей, но и помогают быстрее выкопать те системы, в которых еще есть, что копать, неподалеку от ваших планет с вратами.

 

  • Места переработки астероидных полей и арх. раскопок. Всегда, в местах археологических раскопок и переработки полей держите в патруле буек. В противном случае, когда ваши корабли полетят выгружать добытое, на то место может прилететь патруль борга и сбить ваши копалки или архов, как только они полетят обратно на астероидное поле или нейтральную планету. Патрули борга не летают на те координаты, где находится чей-либо патрулирующий флот. Исключением из правил являются галактики Pandora и Minax - там летают.

  • Стоянка для флотов. Выходя из игры, всегда прописывайте всем своим флотам полет на домашнюю планеты, чтобы они дожидались вас в безопасном месте. Не оставляйте свои флоты дрейфовать на незащищенной орбитальной базе. Всегда может нагрянуть пират и обстрелять ракетами ваш флот, и нет никаких гарантий, что в это время кто то из ваших соалов успеет прилететь к вам на помощь. Относительно безопасным местом стоянки можно считать планеты или космобазы, закрытые генератором нулевого поля, или скрытые высоким уровнем маскировки (хотябы выше 100 000).

  • Разрушение планет. Разрушая ничейные планеты (обычно делается для копки полей) - туда вываливается небольшое количество мелкоуровневых артефактов. Ваш первоначальный, пробный улов артефактов может быть именно там. Потом не ленитесь копать поля и планеты в заброшенных системах в вашем родном квадрате, там вы сможете вырыть артефакты уровнем повыше, если вас не опередят. Лучшие артефакты находятся на нетронутых фосфорных планетах - но до такой вы вряд ли дотянетесь. Слишком высокая конкуренция. А самые лучшие находятся в галактиках Pandora и Minax. В пандоре сильная конкуренция, в минаксе почти не копают. Более того, артефакты там тяжелые и для хорошего улова нужен археологический флот, суммарный трюм которого составит хотя бы 10 млн. вместительности.

 

  • Гравитационные аномалии. Нередко пираты устанавливают данные ловушки недалеко от мест раскопок или переработки полей, чтобы взять попавший в ПГП-ловушку флот на абордаж, а потом ещё и сбить, или сбить без абордажа. Наличие гравитационного двигателя в проекте корабля ненамного снижает количество сжигаемого топлива при попадании корабля в гравитационную ловушку. Старайтесь ставить в проекты крупных кораблей 1-2 таких двигателя, чтобы в случае попадания в ПГП-ловушку, у вашего флота хватило топлива долететь до ближайшей космобазы федерации или любого другого безопасного места.

 

  • Абордаж вашего флота. Если ваш флот подвергся разграблению и вы вовремя это заметили, вам нужен быстрый бестопливный активатор с одним легким лазером 0 ур. Отправляете его на координаты вашего дрейфующего флота, прописываете активатору команду "атаковать всех на координатах", и если лететь не долго, ваш активатор втянет в бой абордажник пирата и по крайней мере вы узнаете кто именно вас грабит, а при удачном раскладе еще и собьете этот абордажник.

 

  • 5000 IG за CR. Кредиты - простой и постоянный источник дохода. Если за месяц у вас накапливается более 5 млрд. кредитов, вам нет необходимости продавать федерации что-либо, кроме них. Они берутся из воздуха и 5 млрд. кредитов конвертируются в 5000 IG. Стоит отметить, что пиратский рейтинг заметно снижает сумму, на которую в месяц можно продать федерации, а отрицательный пиратский рейтинг, наоборот, повышает (максимум до 10к IG в месяц).

  • Место торговли. Ценными ресурсами или товарами всегда старайтесь торговать исключительно с домашней планеты. Там вашим товарам ничего не грозит, чего не скажешь о космобазах и орбитальных базах колоний.

 

  • Стартовые IG. Полезно знать новичкам или вашим друзьям, которых пригласите по реферальной программе. Если хотите организовать игроку быстрое развитие, то помогайте рефералам грамотно тратить все - те IG, которые они получат за развитие и задания, пока знакомятся с игрой. При старте дают - 5000 IG. За все обучающие задания - 11250 IG. За развитие до 10000 ед. рейтинга строителя - 100000 (по 10 IG за 1 ед. рейтинга). За регистрацию по партнерской программе и достижение 5000 рейтинга, в сумме - 4675 IG. Итого = 120925 IG.

 

Этой суммы хватит на колонизацию 2 фосфорок, одну под матоварку, вторую под научку-банк и еще на счету останется ~50000 IG. Таким образом у игрока будет потребность только в копательном флоте и материалах для его постройки. Всем остальным он сможет обеспечить себя сам, в том числе и с помощью ваших советов, и рекомендаций.

Застройка планет
Экономика
Торговля
Военное дело
Советы
Please reload

bottom of page