top of page

Руководство по развитию для новичков

Коротко – план игры по данному руководству предлагается такой:

  • Выполнить все обучающие задания, параллельно осваивая нюансы игры с пониманием - что и для чего вы делаете.

  • Дойти до порога развития в 5000 рейтинга строителя (самый верхний в вашем профиле), и после этого решить для себя, что делать дальше:

- Либо идти в альянс

- Либо продолжать одиночную игру, продлив статус новичка до 10 000 рейтинга строителя и заниматься тем, что нравится. В любом случае рекомендуем, после данного руководства изучить раздел «Развитие»

- Третий вариант подразумевает быстрый набор оставшихся 5 000 рейтинга (ради получения 50 000 IG за развитие) и о нём в самом конце.

К слову, скорость развития, указанная ниже в днях - это скорость, с которой можно развиваться, но совершенно не обязательно так спешить. Порядок действий у вас, при более долгом развитии - не изменится.

 

 

 

НАЧАЛО ИГРЫ

День 1 - выполняем обучающие задания

 

Начинаем игру с того, что строго следуем заданиям, в том порядке, в котором они появляются, чтобы собрать все бонусы, которые за них можно получить. Полный список заданий и их порядковая нумерация, соответствующая развитию по данному руководству, доступны тут

Начинаем!

Идем четко по заданиям:

  • Настраиваем здание колонии.

  • Исследуем города 0 ур.

  • Строим солнечную электростанцию.

  • Строим первый город.

Активируем по одному разу бонусы на скриншоте слева (они складываются). Если планируете покупать IG – четвертый можете активировать тоже, если нет, не тратим IG. Более того, покупать IG рекомендуем только по акциям «Волшебный час». Они появляются каждый день. Оповещение сообщением вы тоже получите. У федерации – ничего лишнего вообще не покупаем. Цены там в 10-100 раз выше, чем на рынке у игроков.

С задания «включить города на полную мощность» появляется выбор награды – смотрим сколько за предлагаемые IG у той же федерации можно купить населения и выбираем в награду IG (это выгоднее).

 

Продолжаем выполнять задания по списку, до задания «увеличить население планеты до 5000». На этом месте заходим в настройки аккаунта, и активируем торговую гильдию (скриншот ниже). Это нужно, чтобы видеть торговые ставки всех игроков, которые в гильдии (это все основные торговцы игры), чтобы не переплачивать всяким проходимцам при дальнейших закупках материалов.

Дальше переходим на рынок и для дальнейшей застройки планеты покупаем:

  • 500 000 металлопроката;

  • 500 000 стройматериалов;

  • 250 000 железобетона и 250 000 электронных компонентов.

Ищем, разумеется, самые выгодные цены.

Ниже на скриншоте мы купили у торговца с платной доставкой - в окне покупки будет указана наценка, если она мизерная, можно покупать, а если более 10-15 IG – ищите предложения получше, желательно без платной доставки. Не забывайте при покупке выставить доставку флотом продавца т.к. своего у вас еще нету. Если случайно купили самовывозом, в разделе "торговые операции - покупки" вы можете изменить способ доставки.

Рекомендуем покупать каждый вид материалов у разных торговцев, ибо, как правило, у большинства т.н. торговцев - отвратительные грузовые корабли, которые будут слишком долго довозить ваш заказ. Мы серьезно! :) 

Итак, заказали все необходимые материалы, и пока вам их везут, переходим к следующему заданию – «Построить академию наук».

Для этого здания требуется ряд исследований, которые вы можете произвести пока ваш заказ летит на вашу планету. А также, пообщаться в чате.

Чтобы все дальнейшие исследования происходили быстрее, заходим в раздел, показанный на скриншоте ниже, и активируем по одному разу первые 4 технологии.

Если планируете покупать IG или уже это сделали, можно активировать одну или обе оставшихся технологий. Если не планируете покупать IG – на последние две не тратимся. Но можно там-же прикупить пару дополнительных очередей для исследований.

Далее – исследуем академию наук и строим её.

После изучения исследовательского центра (задание на его постройку появится сразу после выполнения задания №15, до этого не стройте здание иначе задание не появится и вы не сможете взять награду) - появляется задание на увеличение научного потенциала – его оставляем на потом т.к. не долетели еще материалы для застройки.

 

Что полезного можно исследовать пока ждете доставки покупки:

  • Строительный комбинат до 10 ур. Выше не нужно.

  • Солнечная электростанция до 16 ур.

  • Научная лаборатория до 13 ур

  • Города до 10 ур.

 

Запустили исследования и пока что переходим к следующим заданиям:

Задание по доходу 1000 CR выполните, как только доведете свободное население планеты до 5000 по заданию №15, а это задание выполните, как только вам подвезут все заказанные вами материалы. :)

 

Сейчас исследуем строительный комбинат и строим его. Дальше, чтобы не терять время зря - нахрапом выполняем задания по списку до тех пор, пока у вас не закончатся стартовые ресурсы. Дальше просто дождитесь доставки всех купленных вами материалов. Старайтесь не разбрасываться IG налево и направо если не планируете до выхода из нубки их покупать, иначе вам может нехватить на колонизацию.

Какое-то времени спустя...

Итак, материалы доставлены (дальнейшие закупки таких же партий планируйте с учетом вашего онлайна и примерного временем доставки по опыту вашей первой покупки). Первым делом, после переполнения ваших складов, вы получите задание построить склад – стройте 1 склад, сдавайте задание и дальше на складе пока что не заморачивайтесь. Начинаем активную стройку - переходим к выполнению задания №15. Солнечные электростанции улучшаем до 16 уровня. Ставим 5 строительных комбинатов, улучшаем их до 10 уровня и начинаем строить города, доводя свободное население на планете до 5000, параллельно восполняя солнечными электростанциями нехватку энергии. Обратите внимание - свободное население, это не общее население, а именно нетрудоустроенное население.

В процессе стройки, недостающее население докупайте у федерации – это единственное, что там можно покупать. Почему у федерации? Это довольно дешево и население доставляется на планету мгновенно.

 

Довели свободное население до 5000 – сдали задание, должно засчитаться и задание №18, если же этого не произошло, просто улучшайте здание банка, пока доход CR не дойдет до 1000. После этого задания на 5000 населения появляется задание постройки исследовательского центра и доведения свободного населения до 10 000. Сначала строим исследовательский центр, после улучшаем и продолжаем достраивать города чтобы выполнить задание №32. Также – купите на рынке 100 млн. валюты CR и ближайшее время даже не смотрите на минусовой ее доход на стартовой планете. Это нормально и выправляют доход за счет научной планеты на населении с банком высокого уровня. 

Выполнив предыдущее задание, повышаем по заданию научный потенциал до 100 000 научными лабораториями 13 уровня. После этого задания появляется следующее, на 1 млн. научного потенциала:

- и после этого, аналогичных будет еще 3. В качестве награды выбираем только устройства древних, продать их можно куда дороже, чем предлагается в альтернативном варианте. Проще всего выполнить эти задания, как вступите в альянс (можно еще купить научную планету у развитых игроков, если вы никуда не спешите и есть лишние IG, но это совершенно не обязательно).

 

Далее, достраиваем и улучшаем склады до 6-8 млн. вместимости на планете, после чего выполняем задания на обзор и постройку космопорта. Потом выполняем задание на конструкторское бюро и создание проекта. Дальше появится задание на постройку орбитальной базы – но на нее нужны высокотехнологичные материалы.

Отправляемся на рынок и закупаем следующее:

  • Алюминий и полимеры по 500 000; 

  • Композиты, электронные компоненты и нановолокно по 300 000; 

  • Титановый сплав 100 000; 

  • Заброзин 10 000.

 

Убедитесь, что на складах под этот заказ свободно 3 млн. вместимости, чтобы ничего не пропало от перегрузки складов. Ну и теперь, заказав материалы, пока они летят -  возвращаемся к заданию «увеличить производство материалов» - выполняем его, настроив производство, достраивая где нужно добычу ресурсов и улучшая соответствующие сооружения. После этого задания появляется задание на исследование высокотехнологичных материалов (кликайте на иконки каждого материала в справочнике чтобы увидеть что для их открытия нужно исследовать), а за ним производство высокотехнологичных материалов – выполняем их, учась настраивать производство.

 

Параллельно, дальше рекомендуем исследовать следующее:

  • Ресурсно-сырьевая база до 26 ур;

  • Горно-обогатительный комбинат до 18 ур;

  • Склады и города до 26 ур;

  • Центр управления и культурный центр 0 ур.

 

Т.к. за один день не удалось исследовать всё, что указано выше, перед уходом спать мы поставили исследоваться самые «тяжелые» по времени фундаментальные технологии, которые необходимы для вышеуказанных исследований.

Чтобы исследования шли быстрее, рекомендуем достроить научных лабораторий 13 уровня до 15-20 штук (мы их поставили строиться перед уходом спать). Научный потенциал понадобится для дальнейших исследований орбитальной базы и ее модулей.

Примерный научный потенциал, на который вам нужно ориентироваться к текущему времени - 300 000.

Исследования
Рекомендации

Начинайе игру в качестве реферала одного из игроков. Это даст вам немного бонусных IG при развитии, но самое главное, если не прогадаете с выбором наставника - помощь в освоении игры.

Если вы уже начали не выбрав наставника, то перерегистрация, в обязательном порядке, проходит только через тех. поддержку - иконка зонтика. Просто сообщите им о своем намерении начать игру по реферальной ссылке и дождитесь ответа. 

Застройка планет
Экономика
Торговля
Военное дело
Советы
Please reload

Наши советники

Ниже список игроков нашего альянса, которые готовы, при желании новичка, помочь ему с освоением игры и по чьей реферальной ссылке новичок может регистрироваться, ожидая посильную и разумную помощь в освоении игры:

 

1. Готовим кандидатов

2 Готовим кандидатов

3 Готовим кандидатов

Инфо: также, регистрация по реферальной ссылке одного из наших производителей даст вам постоянную скидку в 10% на их продукцию из этого раздела (если они там есть), пока вы находитесь под нуб. защитой.

День 2 - подготовка к выходу в космос

Начинаем новый день с того, что доделываем все оставшиеся задания, кроме увеличения научного потенциала до 1 млн. и переходим к заданию на постройку орбитальной базы, все материалы у вас уже должны были быть на складе.

 

Пока строится орбитальная база – доводим рекомендованные ранее исследования до указанных уровней или близко к тому. Принцип исследований такой – доводим уровни важных построек до той черты, перед которой то же сооружение (которых можно построить более одного на планете) начнет занимать по 2 площадки. Также, если вы сумели к этому времени открыть центр управления и культурный центр 0 ур. – строим их. Это поможет поднять культуру на планете и тем самым, сильно повысить производительность всех сооружений планеты и орбитальных модулей.

Примечание: чтобы производительность сооружений от культуры на планете была максимальной, зайдите в раздел, показанный на скриншоте ниже, посмотрите уровень вашей культуры (после постройки культурного центра и центра управления) и убедитесь, что максимальная величина населения на планете не переходит за количество культуры помноженное на 2.

 

Другими словами, 1 ед. культуры распространяется на 2 ед. населения. Если население планеты начнет превышать значение культуры по формуле выше, процент производительности всех сооружений (за счет культуры) начнет падать. Подробнее о культуре можно прочесть тут. А на данном этапе вам важно знать лишь то, что максимальный прирост производительности на планете за счет её культуры = 50%.

От центра управления получите еще 1% сверху на 0-ом уровне сооружения (и немного культуры) а как вступите в альянс - улучшите его до более значительного бонуса (более 20%).

Итак, после постройки орбитальной базы появляются задания на постройку орбитального ангара, дока и командного центра – строим их. Это будут последние обучающие задания, после которых начнут появляться задания с выбором награды – их пока не принимаем и не отклоняем (выполним потом), а просто просматриваем и закрываем, они не исчезнут пока не выйдет срок годности.

Сейчас, выполняем задание на увеличение научного потенциала до 1 млн. Этот потенциал вам потребуется для дальнейших исследований. Просто достраиваем лаборатории, пока не наберете нужную величину научного потенциала. Для более быстрой отстройки лабораторий, можно достроить строительных комбинатов до 150 000 – 200 000 строительного потенциала.

Как только набрали 1 млн. научного потенциала и сдали задание, сначала подключаем полученное устройство древних (дополнительный НП не будет лишним), как показано на скриншоте ниже

Справка: данное устройство древних - часть комплекта, который в собранном виде даст 50% прирост научного потенциала на планете. Для вас он может быть полезен как средство заработка IG если вы решите его продать. Остальные 3 недостающие части вы получите выполнив еще 3 аналогичных задания на увеличение научного потенциала. 2-ая часть, 3-ья часть, 4-ая часть комплекта.

Подключили нейронный компьютер и дальше, доводя НП до 3 млн. точно таким же способом (отстройкой лабораторий) параллельно исследуем следующее:

 

  • Обогатитель изотопов гелия – до 7 ур

  • Орбитальный термоядерный реактор – до 7 ур

 

 

Ну и после, оставшееся время готовим фундаментальные исследования, чтобы на ночь поставить следующее: металлургический комбинат, фабрика строительных материалов, технологический центр, химический и топливный заводы – до 20-26 ур.

Проверяется, что необходимо для данных исследований следующим образом (скриншот ниже) - вводим желаемый уровень и кликаем "исследовать".

Как только исследовали обогатитель изотопов гелия и орбитальный термоядерный реактор, дальше план такой:

  • Переносим выработку энергии с планеты на орбитальную базу (путем постройки орбитальных термоядерных реакторов и последующего сноса наземных СЭС). Это нужно для освобождения места на планете под более важные здания.

 

  • Настраиваем экономику (добыча ресурсов и производство материалов на планете). Подробнее об этом далее.

  • Строим первый колонизатор и завладеваем первой колонией (день 3 по данному руководству).

Итак, заходим в раздел «ресурсы», кликаем на шестеренку станции геологоразведки и справа от строки «отчет о ресурсах на планете» нажимаем «ускорить». Смотрим отчет, на нем мы видим сколько ресурсов осталось на планете (левый столбик), сколько максимум залежей может быть на планете (средний столбик) и сколько ресурсов восстанавливается в час (правый столбик). Нас интересует строка с брадием:

Как видно, в нашем случае восстановление брадия на планете – 87 ед. в час (у вас оно может быть другим). Орбитальный термоядерный реактор работает на термоядерном топливе. Производство 1 ед. термоядерного топлива требует 1 ед. брадия и 2 ед. гелия. Итого, нам нужно чтобы обогатитель изотопов гелия добывал в 2 раза больше, чем восстановление брадия на планете.

Топливо ещё можно просто купить (если соберетесь, более 100 000 покупать не нужно, этого вам хватит надолго), но для освоения игры, и чтобы избежать лишних трат, мы наладим его производство.

Строим обогатитель изотопов гелия 7 ур (или какого исследовали) столько штук – чтобы выработка гелия в час (а всё, что касается добычи \ выработки ресурсов и производства указывается в час) была не ниже чем число восстановления брадия на вашей планете, помноженное на 2. В нашем случае это 174 ед. гелия на 87 ед. брадия. 

Дальше улучшаем конструкторское бюро, чтобы проектный потенциал был примерно 150-200к, и начинаем проектирование кораблей. Сначала заходим на рынок и ищем запчасти в точности как на скриншоте ниже:

Это будет т.н. бестопливный корабль на корпусе Т-1, который даст вам обзор, для поиска близлежащих планет под колонизацию.

 

Уровень запчастей – на ваше усмотрение. Тут самое главное - уровень астросканера, ибо уровень влияет на радиус обзора, а вам он нужен как можно выше, по приемлемой цене. 

 

В сумме, запчасти нам обошлись в 240 IG. Стоимость запчастей можете искать с учетом данной информации.

Если борговских модулей на рынке вы не найдете, можете купить у игроков модули их фракции (электромагнитный парус у гелионов, преобразователь излучения у гларгов, астросканер у астоксов).

 

Либо можно купить готовый корабль с астросканером такого же типажа (если найдете такие на рынке) или попросить сделать его на заказ. Наворотов никаких не нужно. 

Следующий корабль, который нам нужен - простой колонизатор на корпусе БТ-1 (на скриншоте ниже).

Все запчасти на этот колонизатор нам обошлись в 430 IG.

 

Вам не обязательно копировать наш вариант, можете собрать свой. Главное, что вам нужно учитывать, это вместимость корабля и более-менее приемлемая межзвездная скорость (не перепутайте с другими).

Вес всех материалов, для постройки орбитальной базы 0-ого уровня (колонизировать планету можно только построив над ней орбитальную базу) составляет - 33 000. Прибавляйте в проект 5000 вместимости под топливо для работы корабля. Итого, ваш колонизатор должен иметь минимальную вместимость - 38 000. Однако, вы можете поступить хитрее и сделать колонизатор ещё и грузовиком, которым вы будете перетаскивать материалы на новую планету, для её застройки. Для этого, вместимость вашего колонизатора должна быть хотя бы 100 000 при минимальной межзвездной скорости - 50 ед. Это средние значения, для комфортного начала расширения вашей империи своими силами, при условии, что вы не берете планеты дальше 400-500 св. лет от вашей стартовой планеты (долго возить ресурсы).

Колонизатор, к слову, вы тоже можете заказать у игроков. Навороты на нём ни к чему (на случай если с вас попытаются содрать большую сумму, оправдывая крутостью колонизатора).

Далее - заказали все детали, либо купили готовые корабли и переходим к следующему шагу. Исследуем орбитальный док до 10 уровня, после чего строим их столько, чтобы кораблестроительный потенциал был хотя бы 10 000 (для точной информации нажмите на шестеренку на иконке орбитального дока, построенного на вашей орбитальной базе). 
 

Ждем доставки всех запчастей, чтобы начать стройку своих первых кораблей. Либо, ждем прилета кораблей, если вы их купили и готовимся к выходу в космос.

Примечание: при покупке кораблей у других игроков, обязательно смотрите, чтобы в кораблях был встроен гравитационный вычислитель (для простых кораблей уровень вычислителя не важен), когда он продается с планеты, находящейся в другой галактике (учитывая отсутствие обзора, лучше сначала уточните это у продавца). В противном случае, после покупки, вы рискуете ждать прилета корабля без гравитационного вычислителя - целую неделю из другой галактики.

День 3 - выход в космос

Улучшаем все заводы из раздела «материалы» до 20-26 уровня. Если что-то подтянуть не успели (например, топливный завод) – подтягиваем. Чтобы перестать платить IG налево и направо, настраиваем производство материалов на стартовой планете. Сначала добыча сырья - достраиваем ресурсно-сырьевые базы и горно-обогатительные комбинаты примерно до такого уровня добычи:

Это примерно за 2-3 недели истощит накопленные запасы руды на планете, но к тому времени вы уже должны будете полностью обеспечить свою империю добычей сырья с астероидных полей, заменив эти здания чем-то более полезным. 

В любом случае, перерабатывать астероидные поля в 10 раз быстрее и выгоднее, поэтому планетарная добыча не популярна.

В отличии от руды, запасов минералов хватит на 4-5 дней, поэтому перейти к добыче минералов из астероидных полей желательно пораньше, чем вы опустошите их накопления в планете.

Отстроив здания добычи, если прирост населения начнет уходить в минус – улучшаем по паре уровней центр здравоохранения пока ситуация не нормализуется.

Учимся сразу грамотно регулировать рождаемость со смертностью. В этой вкладке вы всегда можете проверить 2 строчки, которые там выделены. Чтобы население не уходило в минус на отстроенной планете, значение в строке "рождаемость" должно быть выше хотя бы на 1 ед. (а лучше все-таки делать запас хотя бы в 1-2 тысячи) чем значение в строке "прирост населения". Это будет особенно актуально на ваших промышленных планетах.

Дальше достраиваем сооружения из раздела «материалы», чтобы добываемое сырье перерабатывалось  в материалы на уровне таких показателей:

Производство нановолокна отключите (брадий лучше тратить на производство термоядерного топлива). Производство композитов в химическом центре выставьте на 50% чтобы слишком быстро не расходовать иридуим и митрацит. В топливном заводе производство термоядерного топлива тоже выставьте на 50% чтобы производить больше ядерного топлива – оно понадобится вам на ваши первые добывающие корабли в ближайшее время.

Также проверьте, чтобы в соседней вкладке - "ресурсы" у вас никакое сырье не уходило в минус.

Из топлива производим только ядерное и термоядерное. Если выработки гелия будет не хватать, достраиваем обогатители гелия до нужной выработки или улучшаем их до 22 уровня (предел развития до того, как данный орбитальный модуль начнет занимать по 3 площадки за штуку), что мы и сделаем.

Далее, исследуем орбитальный склад 26 ур. и строим на орбитальной базе склады, чтобы повысить вместимость планеты примерно до 30 млн. После этого исследуем и строим конгресс колоний 0 ур.

К этому моменту у вас стартовая планета будет застроена примерно на 400 площадок. На счету у вас должно быть минимум 16 000 IG - на колонизацию и заказ материалов для новой планеты. Если вам немного не хватает IG – улучшайте отстроенные здания до предела, перед которым они начнут по 2 площадки занимать. Также достраивайте орбитальную базу и улучшайте на ней модули.

Выход в космос

Переходим в раздел "орбитальный док" находим наши проекты и строим астросканер с колонизатором.

На примере геологоразведчика (мы сделали еще и его) - это будет выглядеть именно так, как показано на скриншоте слева. 

Справка: геологоразведчик используется для сканирования астероидных полей на наличие там ресурсов (аналогично планете) и на начальном этапе игры будет вам полезен (еще он понадобится для выполнения соотв. заданий федерации.

Построив астросканер – ставим его патрулировать прямо на орбите домашней планеты. Он бестопливный и может патрулировать сколько угодно. Астросканер даст вам обзор (обзор работает только когда корабль с астросканером патрулирует).

 

Дальше строим колонизатор. Пока он строится, открываем карту вселенной и начинаем искать себе подходящую планету для колонизации – с такой же атмосферой, как и у вашей домашней планеты, в противном случае вам придется строить энергетический купол, который стоит IG, потребляет много электроэнергии и вообще, его целесообразно строить хотя бы с 50 ур.

 

Планету ищите от 800 площадок и выше, но не в системе новичка. Мрунам атмосфера не важна, и они могут колонизировать любую планету без необходимости строить энергетический купол. На карте, системы с отмеченными на скриншоте значками можете даже не открывать, там находятся новички и в их системы вы влететь не сможете.

Если у вас возникнут трудности с нахождением планеты, попробуйте в чате игры попросить игрока с гильдией шпионов найти ближайшую к вам планету – не забудьте указать атмосферу, и минимальный размер планеты (от 800 площадок до 1000). Поиск проводится в пару кликов, поэтому если с вас попытаются содрать деньги, не ведитесь.

Нашли планету – загружаем колонизатор материалами для постройки орбитальной базы по справочнику, заливаем топливо и отправляем строить орбитальную базу над целевой планетой. 

Мы планету искали через гильдию шпионов и выглядит это таким образом. Удобно, но активация гильдии на месяц стоит 3000 IG.

Примечание: если выбранная вами планета находится дальше 200 св. лет от вашей стартовой – исследуем колониальное управление 0 уровня, которое будет необходимо для поддержания лояльности населения на новой планете, иначе лояльность у вас сильно просядет и помимо сильного падения производительности, вы будете рисковать получить революцию на планете, которая разрушит колонию (такой смешной своей абсурдностью механизм тут заложен). 

Построив орбитальную базу, подвозим туда материалы для постройки здания колонии и колониального управления (к слову – при покупке материалов можно выбрать их доставку прямо на вашу новую планету). Далее отправляемся в раздел «торговые операции – федерация – купить технологии» и покупаем 4000 строительного потенциала для новой колонии. Теперь можно начинать стройку (без участия населения). Как только достроили колониальное управление (если потребовалось) – покупаем у федерации на вашу новую планету 100 ед. населения и продолжаем застройку наземными сооружениями. На покупку материалов для орбитальной базы пока не тратьте IG.

Совет: рекомендуем сначала на орбитальной базе вашей новой колонии строить СЭС. Просто подвозите все необходимые для электростанций ресурсы, пропишите строительному кораблю команду "монтажные работы" над целевой орбиталкой и параллельно с наземными постройками вы сможете строить и улучшать орбитальные модули. Конечно, чтобы был особый толк, нужен неплохой колонизатор (хотя бы на 50 000 монтажного потенциала).

Итак, построили центр здравоохранения, город, строительный комбинат, немного солнечных электростанций и складов. Теперь строим станцию геологоразведки, ускоряем отчет по залежам и смотрим что у нас там.

У вас будет примерно то же самое, что и на скриншоте слева. Наша задача выкачать эти ресурсы и произвести из них материалы для дальнейших застроек. На это уйдет примерно 400 площадок, как и на домашней планете. Вторую половину свободных площадок покрываем наукой, в будущем, перестроив ее либо под полностью научную, либо промышленную.

Самое оптимальное развитие планеты – узконаправленное (научная, промышленная, планета-склад и т.п.) но нам нужно сначала встать на путь полного самообеспечения и разобраться в основах игры, начиная с нуля, поэтому, в данный момент выбираем такой вариант застройки.

 

Для застройки планеты закупаем следующее:

  • Металлопрокат и строительные материалы по 1.5 млн;

  • Железобетон и электронные компоненты по 500к.

 

Дальше – строим конструкторское бюро того уровня, что вы исследовали. Для его обслуживания ставим необходимое число научных лабораторий, и уже после этого повторяем застройку планеты добывающими сооружениями так же, как и на домашней, в разделах «ресурсы». Из производственных сооружений в разделе «материалы» на новой планете строим всё, кроме химического завода. Количество сооружений – в 3 раза больше, чем на домашней планете.

 

В производстве (здания раздела "материалы") настраиваем на 100% только:

  • Металлопрокат;

  • Строительные материалы; 

  • Железобетон; 

  • Электронные компоненты; 

  • Ядерное топливо (если у вас покупной или самостоятельно собранный флот на термоядерном топливе - ядерное производить не нужно).

Вторую половину планеты застраиваем научными лабораториями (13 уровня) + академия наук (макс. доступного вам уровня). Научный потенциал будет вам нужен для дальнейших улучшений орбитальной базы и некоторых сооружений. Ну и конечно же, следите, чтобы на обслуживание всех сооружений у вас хватало населения на планете. :)

Примечание: население под работу планеты (если строитесь быстро) можете докупать у федерации, а лучше всего, соорудите себе автобус и возите население с домашней планеты на новую. Однако, если вы планируете купить планету в любой другой галактике, на автобус необходимо устанавливать гравитационный вычислитель (50 уровня вполне хватит).

Более того, если покупаете т.н. планеты-дальняки, вам понадобятся не только быстрые автобусы, но и грузовики.

Итак, застроив полностью планету у вас накопится снова примерно 16 000 IG если их не тратить (а их не нужно тратить). Накопили IG - летим колонизировать еще одну планету на 800-900+ площадок. Как это делается, вы уже знаете. В начале игры селиться далеко (планеты-дальняки и планеты на окрайнах других галактик) от домашней планеты - не рекомендуем. Без хорошей логистики это сильно замедлит ваше развитие.

На следующей планете рекомендуем вам застроить всё научными лабораториями (опять же - конструкторское бюро макс. уровня) + академия наук. Это даст научный потенциал для выполнения этого задания. А отстраивать научную планету на лабораториях а не на населении мы вам рекомендуем, чтобы у вас небыло проблем с лояльностью на первых порах игры и вы не умудрились поссориться с каким-либо альянсом, заспамив их квадрант своим населением (о секторах альянса и их влиянии подробнее тут).

Примечание: если вы не бедны на IG, то можете заказать у какого-либо из развитых альянсов заранее отстроенную орбитальную базу высокого уровня (с орбитальными модулями или без них), либо застроенную планету по технологиям альянса.

Если после выхода из нуб. защиы собираетесь вступать в альянс - в таком случае, самое мудрое решение будет заказать просто орбитальную базу 800-1400 уровня плюс 20-30 орбитальных СЭС на ней.

Выход в космо

Настраиваем экономику вашей молодой империи

С этого момента у вас должно быть уже 2 колонии и столица - полностью застроенные и работающие на благо вашей молодой империи, а на счету, снова, в районе 16 000 IG. На этом месте у вас есть выбор: 

 

  • Выбрать путь быстрого набора недостающего рейтинга до 10 000, чтобы выйти из нубки и начать полноценную игру в альянсе.

Плюсы: экономите время.

 

Минусы: если у вас нет друзей среди игроков топ-альянсов, то вас с неохотой туда примут, если примут вообще. Вы практически ничего не будете уметь, что, конечно же - решаемые вопросы. 

  • Продолжить развитие самостоятельно, наладить экономику, научиться добывать ресурсы, артефакты, выполнять задания федерации и может быть, даже, торговать. 

Плюсы: вас с большей охотой примут в один из топ-альянсов. Вы будете уже что-то уметь и распологать к себе большим доверием, чем в случае быстрого выхода из нубки, при отсутстви тех, кто за вас может поручиться при приеме в альянс.

Минусы: потратите больше времени на развитие вашей империи (игра тут долгая, поэтому неделя времени, или две, практически не играют роли на самом-то деле). 

Как бы там ни было, вы можете продолжить развитие по данному гайду (оно не долгое) а как надоест - в любой момент обратиться к одному из игроков, которые помогут вам быстрее набрать 10 000 рейтинга развития (не безвозмездно). Руководство проходило проверку авторами статей на этом сайте, так что продолжая развитие по нему, вы уж точно ничего не теряете.

Вперед - к звездам!

Первым делом необходимо обзавестись копательным флотом, чтобы наладить поставки сырья на производственные планеты. Начнем с 5 копалок на руду, 5 копалок на минералы и 2-ух копалок на редкие минералы (кристаллы находятся на полях у центров галактик и пока что тратиться на их добычу ни к чему). Также, вам понадобится геологоразведчик, заправщик и разрушитель планет. Идем по порядку.

Корпус для копалок, ввиду своего удобства, используем - БТ-3. Ставьте исследоваться все необходимые для открытия данного корпуса технологии, а после этого и всех модулей, использованных в проектах ниже (0 ур. технологии вполне достаточно). Тем временем, пока идут исследования, идем на рынок и заказываем детали на сборку 5 добытчиков руды и 5 добытчиков минералов примерно такой комплектации:

Покупка деталей на эти корабли (5 добытчиков руды и 5 добытчиков минералов) нам обошлась в 5580 IG. Мы искали наиболее выгодные предложения из всех, что были на рынке по каждому модулю в проектах.

Данная сборка летает на ядерном топливе, которое для вас легко доступно (производство). Скорость полета и скорость переработки, для начальных кораблей - вполне хорошие. Тут можно было бы даже убрать по 1 ядерному двигателю. В любом случае, проектируйте так, чтобы вместимость добывающего корабля была не ниже 80 000 - 100 000.

Совет: если хотите сэкономить на грузовых кораблях, эти же добывающие корабли вы можете на начальном этапе вашего развития (до выхода из нубки) использовать для перевозки материалов с одной вашей планеты на другую (главное, чтобы планеты были в одной галактике, в противном случае без гравитационного вычислителя в проекте вам будет не обойтись).

 

Теперь переходим к поиску деталей для 2-ух добытчиков редких минералов:

Покупка деталей на эти корабли нам обошлась в 1090 IG. Тут тоже искали наиболее выгодные предложения из всех, что были на рынке по каждому модулю в проекте.

Сборка этого корабля аналогична предыдущим, за исключением того, что тут на 1 бур поставили меньше (заменив его БГО) из-за проблем с вместимостью корпуса (тяжелые буры). В остальном, всё в порядке. :)

 

Примечание: мы предлагаем собрать корабли узкой специализации вместо того, чтобы в копалку поставить по 1 буру каждого вида, кроме плазменных - потому что на начальном этапе игры вы таким образом будете быстрее добывать ресурсы.

Залежи минералов и руды на разных астероидных полях - отличаются. И когда что-то на поле заканчивается (минералы, например) а руды остается много, то из всех буров будут работать только МД-1, а остальные - простаивать, вместо того, чтобы добывать вам нужное на других астероидных полях в виде отдельного флота. 

Итак, как только заказали детали под копалки, а также открыли сам корпус БТ-3 и модули, которые туда ставите - запускаем проектирование кораблей в конструкторском бюро. Если проектирование каждого корабля будет проходить слишком долго (более суток) - улучшайте конструкторское бюро на всех ваших планетах.

Итого:

Потрачено 6670 IG на 12 копательных кораблей с хорошей межзвездной скоростью и способных заменить на начальном этапе грузовые корабли. В общем и целом - это вполне приемлемая цена для флота на ядерном топливе.

 

Альтернатива: чуть доплатив, можно приобрести и универсальный гефест со схожими показателями (межзвездная скорость будет, правда, скорее всего немного пониже), но на термоядерном топливе. Минусы универсальных переработчиков мы указали выше. Можно вместо универсального купить по одному крупному гефесту на добычу руды и минералов. Если вы можете себе это позволить (покупку хорошего корабля) и не вынуждены экономить IG на мелочах, то это было бы самым мудрым решением. Хороший корабль, в случае чего, всегда можно продать кому-то другому, отбив затраты или покрыв большую их часть. 

Что полезного можно сделать пока проектируются и строятся копалки:

Спроектировать и построить элементарного геологоразведчика, провести геологоразведку полей в вашей системе и посмотреть, что на них находится.

Такая сборка, как на скриншоте справа, вам обойдется в 200-300 IG. Модуль геологоразведки можно поискать и получше.

Геологоразведчик быстро проектируется и строится. Как только построили его, прописываем ему полет до ближайшего астероидного поля в вашей домашней системе, как показано на скриншоте слева. Проводим геологоразведку астероидного поля и смотрим, что у нас там есть. У вас будет примерно то же самое. Как видим, источник минералов найден. Руды маловато.

Имейте ввиду - постройка кораблей занимает население. Когда будете строить копалки, убедитесь, что у вас хватает свободного населения на планете.

Теперь переходим к заправщику. Ввиду того, что существуют гравитационные аномалии (ловушки) попадание в которые выжигает флоту топливо (иногда полностью), а также, разные ситуации, при которых вам может понадобиться заправка - чтобы не кричать SOS в общем чате и не привлекать заодно и пиратов этим, личный заправщик решит подобные проблемы.

Все модули заправщика на примере слева, обошлись нам в 180 IG. Примитивный и дешевый заправщик на корпусе Т-1. 

Справка: как пользоваться заправщиком - во-первых, в разделе "управление флотами - мои флоты" в левой колонке найдите № флота, требующего заправки. После этого, вашему заправщику нужно прописать такую команду - если у вас активирована гильдия пилотов, он сам проложит маршрут до флота, требующего заправки. Не забудьте нажать "старт" :)

К слову, корабль с погрузочным модулем может не только топливо перегружать в другой флот, но и все, что можно поместить ему в трюм - от ресурсов до модулей. 

Теперь, когда все минимально необходимые проекты кораблей обговорены, можно обсудить 2 вспомогательные вещи, при этом очень полезные.

Первая - корабль с планетарным разрушителем. Данный корабль вам пригодится, чтобы разрушать незаселенные планеты, что превратит их в поле астероидов, которое вы сможете переработать, добыв оттуда руду и минералы. После разрушении планеты, в поле астероидов высыпается ровно столько ресурсов всех видов - сколько их было на планете до разрушения.

Пока вы под нуб. защитой - в вашу домашнюю систему никто не может влететь и обчистить ваши ресурсы или заселить планеты. Это и поможет вам с нехваткой ресурсов. Подробнее о ресурсах (где какие ресурсы находятся и для чего применяются) можно прочесть тут.

Вторая - корабль с археологическими модулями. Этот корабль позволит вам добывать артефакты, которые, в свою очередь, вскрываются на планете с археологическим центром. Полная информация об артефактах доступна тут. Лучший способ увеличения размера домашней планеты - артефакты.

Разрушение незаселенных планет: оружие "Планетарный разрушитель" может быть встроено только в корпус "Левиафан". Открытие данного корпуса без хорошей научной планеты скорее всего в ближайшее время вам будет не по зубам. Корпус требует 50 уровня кораблестроения, военного дела и 10 ур корпуса линкор. Поэтому, самое простое решение - купить примитивный разрушитель планет на рынке.

Навороты на данном корабле вам ни к чему (если только вы не хотите сразу прикупить хороший корабль, распологая соответствующими средствами), поэтому стоимость такого корабля будет в диапазоне 1000-2500 IG. Данному кораблю, в принципе, не нужно ничего, кроме двигателя, реактора и разрушителя планет 0-10 уровня. Когда нарастите количество добывающего флота и наладите промышленность, тогда вам понадобится уже толковый корабль для разрушения планет. Но это вы скорее всего соберете уже самостоятельно, находясь в альянсе или без альянса.

Что касается археологического корабля - тут смотрите по средствам. Если вы можете себе позволить хороший корабль, берите сразу хороший, хотябы 1. Для начала его вполне хватит. Если же у вас нет свободных средств на это - отправляемся снова на рынок и ищем запчасти:

Археолог - слева, это самый простой вариант (бюджетный), который можно собрать самому. Если вы уже успели изучить раздел по археологии, то в целом представляете себе, что это такое и как работает. 

Модули для данного корабля обошлись нам в 735 IG.

Тут мы добавим лишь то - чем эти корабли вам помогут на данном этапе вашего развития и где вам их применять.

 

Первое - артефакты. Проводите арх. раскопки всех планет и полей в вашей стартовой системе, и добудите себе первые образцы для изучения.

Второе - устройства древних. Если в вашей стартовой системе есть фосфорная планета, как вы могли прочесть в разделе по археологии - там может находиться устройство древних. Если-таки фосфорная планета в вашей системе есть, то заказывайте модули сразу на 2 таких корабля или проектируйте корабль так, чтобы арх. потенциал был не ниже 150 000, а вместимость 160 000 - 175 000. Делать вы это будете для того, чтобы ваш корабль смог поднять самые тяжелые из существующих устройств древних (масса - 150 000). В противном случае, если такие будут у вас на фосфорке, а вам не хватит арх. потенциала или вместимости корабля - увезти вы их не сможете. Ну а если не будет на фосфорной планете устройств древних - дополнительный археолог лишним не будет, больше артефактов сможете добывать.

Подводим итоги и даем рекомендации

Итак, у вас есть стартовый добывающий флот, геологоразведчик, заправщик, колонизатор и транспорт для населения (если построили). Вы умаеете держать себе обзор и можете его расширять кораблями с астросканерами. У вас есть корабль для уничтожения планет (если построили \ купили) и археолог (если построили \ купили) - либо, по крайней мере вы знаете как заполучить их бюджетные варианты и где их применять.

 

Также у вас есть две полупромышленные планеты. Однако, у вас будет одна актуальная проблема - отрицательный прирост валюты CR по империи. Эта проблема решается планетой - банком. На этом месте настоятельно вам рекомендуем внимательно изучить тему по влиянию секторов, чтобы четко знать, куда такую планету ставить разумно, а куда - нет, рискуя нажить себе много врагов.

Сама планета застраивается следующим образом - здание банка (насколько вы его исследовали), исследовательским центром, академией наук (чтобы еще и наука шла с планеты) и всё остальное пространство под города. Понятное дело, с учетом энергии. Однако, рекомендуем заранее, если можете, над такой планетой купить отстроенную орбитальную базу 900+ уровня, которая будет на 300-400 площадок застроена орбитальными СЭС, на 300-400 площадок орбитальными казино (это поможет решить проблему с низкой лояльностью и возможными рисками, связанными с нею) а остальное пространство вы застроите сами, как посчитаете нужным. Не забывайте на всех планетах строить конструкторское бюро и улучшать его (это вам пригодится для проектирования более серьезных кораблей). Также, если планета будет находиться дальше 200 св. лет от вашей столицы, на ней будет необходимо построить колониальное управление 0 уровня. (выше не улучшайте - решать проблему лояльности за счет этого здания просто не разумно ввиду дороговизны). Подробнее о планете-банке можно прочесть в этом разделе, ищите внизу - приоритет №5.

Примечание: если вы не можете позволить себе покупку застроенной орбитальной базы, проблему с лояльностью на планете вы сможете решать только за счет развлекательных центров. Исследуйте и улучшайте их до 51-ого уровня, чтобы получать максимум отдачи за каждую площадку, что здания будут занимать.

Далее учитывая то, что пиратов никто не отменял, и на ваши корабли могут напасть, копать вам рекомендуем сначала только у себя в домашней системе (туда кроме вас никто влететь не может пока вы под нуб. защитой). Когда выкопаете там всё - ищите ближайшие к вам системы, названия которых будут начинаться с "AN", как показано на скриншоте ниже:

 

В данные системы влетать могут только новички и игроки, чья столица находится в том же квадранте, что и данные поля. 

На этих полях можно добывать еще и артефакты, если до вас никто там не порылся. Таким образом вы будете обеспечены притоком ресурсов и относительной защищенностью от враждебно настроенных игроков.

Совет: исследуйте школу командиров, постройте её и наймите там командира хотябы для переработки астероидных полей (найм командира стоит 1000 IG) - он окупит себя сполна, когда его навыки полетов, переработки и расхода топлива разовьются выше 75%.

Дальше рекомендуем к изучению весь раздел сайта - «Развитие». Ваше дальнейшее развитие будет подразумевать увеличение добывающего флота и колонизацию дополнительных планет под разные нужды (наука, производство, хранение ресурсов и т.п.).

Чем еще интересным можно заняться на пути к 10 000 рейтинга развития

После завершения всех обучающих заданий (первый или второй день игры) вы начнете получать задания федерации, которые требуют платы за патент на их выполнение - если вы их не отклоняли, то ряд из них можете выполнить. После выполнения они будут появляться снова. А в случае провала, появятся только через месяц. Но эти задания очень мало полезного дают на самом то деле, поэтому большинство из них опытными игроками отклоняется сходу. Ну а мы перечислим то, что пришло нам:

1. Дозаправка флота федерации

В данном случае, берите то, что вам нужнее. БГО можно использовать для постройки каких-нибудь кораблей, если вам нравится собирать их самому. А если вы при деньгах и берете продвинутые корабли - берите или рейтинг, или IG, хотя бы ради начисления рейтинга федерации, он пригодится. Как заправлять флот вы уже знаете из данного руководства. :)

Совет: иногда задания выпадают дурацкие, которые далеко закидывают целевой для заправки флот, поэтому, перед отправкой на задание, всегда проверяйте чтобы вам хватило топлива туда и обратно, с учетом заправки.

2. Доставить федерации компоненты КК

Это задание из серии "ни о чём" :) У нас выпал ремонтный модуль, открытие которого требовало много разных исследований, и мы бы не стали тратить на такую глупость время, тем более что 50 IG ну просто не стоят того. Однако если вам выпадет задание на производство чего-то простого, не отклоняйте. Рейтинг федерации все-таки лишним не будет, если задание легко выполнимо.

Примечание: с ростом ваших рейтингов (развития или промышленного, мы не уточняли) будут расти награды за такие задания (предел - 5000 IG). Но в любом случае вы будете отдавать 50% за патент. Такое вот тут казино. :)

3. Геологоразведка

Это одно из заданий, в наградах за выполнение которых, периодически появляются востребованные модули. Например, буры высоких уровней и модули геологоразведки. Последнее востребовано даже больше буров. Есть высокий шанс, что любые модули геологоразведки выше 2000 уровня у вас купят за приемлемую цену, а некоторые купят и уровнем пониже. 

Как проводить геологоразведку вы уже тоже знаете, из данного руководства. Если целевая планета будет находиться в другой галактике, вам понадобится геологоразведчик с гравитационным вычислителем. Также, возможно вам придется попросить в чате помощи с определением галактики, в которой находится данное поле, т.к. вашего обзора может попросту не хватить на всю галактику, в которой вас поселит система.

Примечание: величина награды за данное задание зависит от промышленного рейтинга. IG дают мало, однако самое ценное тут - модули и их уровень. Но иногда подкидывают никому не нужный хлам - буровые платформы. :)

4. Перевези товар федерации

Одно из самых простых заданий. Перевозка грузка осуществляется командой "забрать груз" в полетнике вашего транспорта, после принятия задания. Если у вас активирована гильдия пилотов, маршрут до груза будет проложен автоматически. Тут, даже если вы не видите целевой космобазы - можете смело вводить ее название в полетник и выгружать на нее взятый груз.

Примечание: величина награды за данное задание зависит от торгового рейтинга. IG дают мало, однако самое ценное тут - торговый рейтинг и иногда, двигатели (особенно для начинающих игроков). 

5. Уничтожить истребители борга

Для выполнения этого задания вам потребуется боевой корабль, или несколько, а также - изучить данный раздел, чтобы понимать как работает боевая система в игре. Особо вчитываться не обязательно, но в целом изучить стоит. Если решитесь на выполнение задания, то вам нужно будет лишь ввести в бой пару лазерных кораблей, сделанных под данное задание и правильно прописать настройки флоту.

С этих заданий валится в основном хлам, поэтому в качестве награды рекомендуем брать IG.

Примечание: с ростом вашего военного рейтинга будет меняться и вид кораблей в данных заданиях, как и величина награды. Предел - 5000 IG (за уничтожение космобазы такая награда). Однако и тут половину отдадите за патент. Казино. :)

6. Переместить флот федерации

Одно из заданий "ни о чём". :) Чтобы выполнить это задание, вам понадобится корабль с корабельными ангарами. Выполняется это задание через команду "поместить в ангар" где указываете № флота из данного задания. Если у вас активирована гильдия пилотов - маршрут проложится автоматически. Однако, чтобы загрузить корабли в ангар, вам нужно чтобы ваш обзор добивал до местонахождения целевого флота.

Если ваш обзор не добивает до целевого флота, то на его координаты вам надо будет пригнать корабль с астросканером (или недалеко от этих координат). Подбираете флот - летите на указанные координаты, и через команду "вывести все из ангаров" - сдаете задание.

Примечание: награды - хлам. Заморочек с заданием много. Большинство игроков это задание отклоняют. На средних и высоких уровнях развития запросы становятся неадекватные, на целый флот авианосцев, ради ерунды, не стоящей потраченного времени. :)

7. Доставить федерации материалы

Элементарное задание, за которое периодически дают хорошие награды (термоядерные реакторы высокого уровня).

Чтобы выполнить задание - загружаете запрошенное количество материала в грузовик и выгружаете на целевую космобазу. Выгрузить всё нужно за один раз.

Примечание: величина награды зависит от научного рейтинга (уточняем инфу). Если в награде предлагается термоядерный реактор уровнем 1000 и выше, рекомендуем брать именно их и если вам они не нужны, то попробуйте продать на рынке. По адекватной цене у вас их обязательно купят, а ваш заработок минимум в 2-3 раза превысит величину награды в IG за это задание.

8. Исследование галактики

Это тоже довольно простое задание. Чтобы его выполнить, нужно чтобы ваш корабль с астросканером простоял в патруле без перерывов и помех на указанных в задании координатах, в нашем случае - 2 часа. Иногда за эти задания дают неплохие награды. Перед выполнением убедитесь, что ваш астросканер имеет радиусу обзора не ниже того, что указан в задании.

Примечание: за данные задания дают корабельные радары, нейтронную маскировку, радио-оптическую маскировку и астросканеры. Радары, нейтронная маскировка и астросканеры высоких уровней всегда будут полезны. Высокие уровни, это желательно выше 2000 ур.

9. Взять на абордаж транспорт Боргов

Для выполнения этого задания вам понадобится 2 корабля.

  • Разведчик с корабельным радаром (желательно высоким уровнем модуля).

  • Абордажник с абордажными модулями и вместимостью корабля, которая сможет вместить содержимое трюмов кораблей борга. 

Чтобы выполнить это задание, сначала нужно подогнать разведчика с корабельным радаром на дистанцию 1 св. год от места дрейфующего флота и встать им в патруль. Смотрим трюмы флота и вычисляем массу груза.

После этого нужно абордажному флоту, через команду "взять на абордаж" прописать № целевого флота (все как при заправке) и указать количество времени, абордажа. После того как вы обчистите под ноль дрейфующие корабли боргов задание зачтется и можно улетать. 

 

Как вычислить время абордажа: в проекте "абордажный потенциал" корабля = массе груза, который за 1 час данным кораблем может быть перетянут к себе в трюм. 

Совет: данное задание лучше отклонять. Как в нем сказано, за это задание начисляется пиратский рейтинг. Когда ваш пир-рейт составляет 0.01 и выше - любой игрок может сбивать вам корабли и бомбить колонии без каких-либо штрафов (тут работает система штрафов, которая бьет по статусу безопасности агрессора, что сдерживает много беспредела). Думайте сами - нужен вам пиратский рейтинг или нет. Также, положительный пиратский рейтинг снижает сумму, на которую вы в месяц можете продать федерации материалов или модулей.

10. Уничтожить генератор аномалий Боргов

Подробная инструкция выполнения этого задания доступна тут. Это задание потребует от вас заморочиться, но отрицательный пиратский рейтинг вполне неплохая награда для начинающих игроков т.к. он повышает максимальную сумму IG, которую можно ежемесячно получать, продавая федерации ресурсы (раздел "торговые операции - федерация - продать федерации").

Примечание: в награду можно выбирать и IG, модули, которые там дают в качестве награды особым спросом не пользуются. Также, это задание - удобный способ сбить пиратский рейтнг (если по какой-либо причине он у вас увеличился).

Итоги

 

Следуя данному руководству до этого момента, вы вышли на уровень базового самообеспечения. У вас налажено производство материалов и добыча ресурсов на базовом уровне. Вы научились управлять флотами (обзор, колонизация, добыча ресурсов, раскопки, заправка, геологоразведка). Разобрались в основах игры. Сможете в скором времени даже материалами торговать, если захотите. На этом моменте, все действительно полезное, чему целесообразно учиться под нуб. защитой вами уже изучено и вам решать - продолжать развитие до 10 000 самостоятельно, никуда не торопясь, либо воспользоваться услугой кого-либо из игроков, по быстрому набору рейтинга развития. От нашего альянса, данную помощь оказывает игрок aswerdog. Все подробности узнаете у него лично. Позже мы их выложим и тут.

Дальше, игра всё еще полна нюансов и какое бы решение вы не приняли, рекомендуем к изучению на сайте разделы: «Справка» и «Развитие». А данное руководство на этом моменте свою задачу выполнило.

 

Приятной игры!

Выражаем благодарность всем, кто помогал в сборе информации для данного руководства.

Есть еще и альтернативное руководство для новичков, лишним к изучению не будет. :)

bottom of page