top of page

На чём специализируется каждая из фракций

Нету самой лучшей игровой фракции. Игра устроена таким образом, что хочешь - не хочешь, а для сборки хороших кораблей потребуется договариваться. Игра - командная. Почти все сильные и слабые стороны каждой из фракций в плане сборки кораблей сглаживают модули неигровой фракции (Борги), которые добываются в бою, а также приобретаются на рынке.​

У каждой игровой фракции есть свой список преимуществ над другими. Сооружения, модули, корпуса кораблей, орбитальные модули, агенты и т.п.

 

Подробный список - клик на иконке интересующей вас фракции.

Гелионы

Тормали

Мруны

Зекты

Велиды

Гларги

Астоксы

Краткое описание специализации фракций



Гелионы: специализируются на двигателях. Вторая после Велидов фракция по живучести боевых корпусов, а также боевой скорости кораблей ("инициатива" в проекте). У гелионов самые мощные промышленные сооружения по параметрам производства в час (другие фракции это легко компенсируют количеством промышленных планет).

 

Тормали: специализируются на грузовых отсеках, повышающих вместимость кораблей. У них самые вместительные корпуса гражданских кораблей. Вторые по научным способностям после Гларгов. Также, у тормалей самая лучшая вместительность обычных складов, торговых складов, вместимость орбитальных ангаров и самый лучший бонус к орбитальным торговым модулям, доступ к которым зависит от торгового рейтинга.

Мруны: специализируются на ремонтных, строительных и жилых модулях. У них самые лучшие по КПД здания, отвечающие за культуру, прирост населения и его лояльность. У Мрунов вторые по вместительности корпусов гражданские корабли, после Тормалей. Мруны уникальны тем, что могут колонизировать планету с любой атмосферой без постройки энергетических куполов, которые потребляют много энергии и стоят IG.

Зекты: специализируются на буровых установках применяемых для добычи ресурсов. У них вторые по мощности промышленные здания, после Гелионов и самые мощные добывающие сооружения, но основная добыча ресурсов происходит при переработке астероидных полей, на что у них имеется наилучший бонус к корпусу "Гефест", повышающий добывающий потенциал корабля (ощутимый эффект появляется только на высоких уровнях корпуса).

Велиды: специализируются на вооружении и защите. У Велидов самые сильные боевые корпуса по живучести и скорости в бою. Вторые по мощности работы орбитальные модули маскировки и радара, после Астоксов. Самая оптимальная фракция для войны против игроков и боргов, однако, далеко не всё решает один лишь корпус и скорость в бою.

Гларги: специализируются на энергетических реакторах и щитах для кораблей. У Гларгов лучшие по производительности научные сооружения, а также электростанции. У них вторые по производительности сооружения, после Мрунов, отвечающие за выработку культуры и прирост населения.

Астоксы: специализируются на радарах, ракетных установках и модулях маскировки. У них самые лучшие маскировочные орбитальные модули, обсерватории и радары. Корпус Гефест у Астоксов имеет самый лучший бонус к археологическому потенциалу. Также у астоксов лучшие агенты, засылаемые на планеты для разведки, контрразведки и диверсий. У Астоксов вторые по мощности добычи, после Зектов, планетарные добывающие сооружения.



Если перевести на другой язык, то Гелионы - производители. Тормали - торговцы. Мруны - пацифисты. Зекты - шахтеры. Велиды - вояки. Гларги - ученые. Астоксы - разведчики и диверсанты. Но опять-таки, почти все эти фракционные бонусы компенсируются черными модулями неигровой фракции Борги добываемыми в боях с ними или приобретенными на рынке, а слабые стороны планет и орбитальных баз и космобаз каждой из фракций компенсируются лишь количеством сооружений того или иного типа, или количеством узкоспециализированных планет.

Особенности фракций
Ресурсы на планетах
Археология
Устройства древних
Культура и сектора
Параметры кораблей
Боевая система
Обломки кораблей
Please reload

bottom of page