top of page

Что такое устройства древних и где их берут

Устройства древних бывают разные. Одни повышают производительность сооружений, скорость полетов флотов и сокращают время переработки полей либо расход ресурсов при производстве материалов и т.п. Другие позволяют сделать флот более эффективным, скрыть планету, устранить проблему с лояльностью и т.п. Подробный список всех устройств, комплектов и бонусов, которые они дают - ниже.

Достать эти устройства можно археологическим флотом с фосфорных планет, если до вас там никто не побывал, и нужно учитывать, что далеко не на каждой фосфорной планете будут устройства древних (подробнее об археологических раскопках в этом разделе). Еще данные устройства дают за покупку IG в соответствующем меню игры. Если планируете покупать IG, делайте это в "волшебные часы", чтобы получить больше бонусов. Также некоторые устройства древних дают в виде бонусов за уничтожение флотов борга и скопку астероидных полей в системах, а точнее за скопку целой системы (это можно назвать бонусом за чистку галактики от лишних систем). Ну и последний вариант добычи устройств древних, помимо покупки их на рынке - археологические раскопки на планетах удаленных игроков (если на планете были УД, их можно будет выкопать), однако конкуренция у вас будет, скорее всего весьма высокой. А проводить раскопки на планетах удаленного игрока, который перед удалением находился в том или ином альянсе вам вряд ли позволят т.к. это считается имуществом альянса. 

Бонусы устройств древних, которые собираются комплектами

Ниже список устройств древних, которые дают максимальный бонус только если собраны все части комплекта (далее именуемые "сетом").

  • Сет на скорость состоит из: навигационного процессора, синхронизатора скорости, гиперпространственного ускорителя и молекулярного преобразователя. Полный сет даст +50% к скорости внутри систем, межзвездной, скорости в бою и гипер скорости, а также снизит расход топлива на 50%. Бонусы к скорости и расходу топлива от командира, командного модуля и сета УД - суммируются.

  • Сет на переработку состоит из: спектрального анализатора, очистителя руды, детектора минералов, уловителя частиц и радиационного детектора. Однако, полный состав всех перечисленных УД (устройств древних) вам потребуется только если у вас во флоте присутствуют корабли со всеми видами буров. В противном случае, достаточно использовать спектральный анализатор и конкретное УД (по справке), которое повышает добычу того, что связано с установленными бурами. Далее, в связке со спектральным анализатором, поштучно, перечисленные выше УД дадут следующие бонусы: очиститель руды повышает добычу руд и гелия (это для орбитальной базы) на 50%, детектор минералов и уловитель частиц повышают добычу минералов и редких минералов на 50%, радиационный детектор повышает добычу кристаллов на 125%. Бонусы от командира и сета УД на переработку суммируются.

На всякий случай уточняем: если ваш копательный флот оснащен, например, только бурами МД-1 и МД-2, то для максимального эффекта вам нужны будут лишь 1 спектральный анализатор, очиститель руды и детектор минералов.

 

  • Сет для фабрики утилизации состоит из: оптического корректора и радиационного восстановителя. Данные УД позволяют получать 50% редких минералов при разборке модулей и 30% кристаллов от того % возвращаемых ресурсов, который указан в справке при доступном вам уровне фабрики утилизации. Зачем это сделано нас не спрашивайте, это самые абсурдные УД из существующих. Они даются вам при постройке фабрики утилизации на любой из планет.

  • Сет на экономию ресурсов состоит из: молекулярный фильтр, квантовый фильтр, очиститель руды и детектор минералов. Полный сет даст эффект 30% экономии всех видов ресурсов при производстве любого вида материала или топлива. Очиститель руды и детектор минералов в данном случае повысят добычу руды, гелия и минералов на планете (если ведется вами) на 50%.

Примечание: это весьма полезный сет УД для любого промышленника. Итоговая польза от данного сета составит 42% с округлением в меньшую сторону. Для наглядности, из 1 000 000 минерала вы сможете произвести 1 428 571 материала. 

  • Сет на производство состоит из: производственного оптимизатора, производственного процессора и логистического процессора. Полный сет повышает производство всех материалов и топлива на 30%

  • Культурный сет состоит из: матрицы влияния, культурного артефакта и климатического процессора. Полный сет на 50% повысит производство культуры всеми зданиями, которые ее дают, а также повысится жилой фонд от всех сооружений (города, центр здравоохранения, жилой модуль), на 25%. Матрица влияния сделает население планеты максимально лояльным, независимо от его количества и удаленности от ближайшего колониального управления.

  • Научный сет состоит из: нейронной сети, нейронного компьютера, вычислительного кластера и хранилища данных. Полный сет даст прирост научного потенциала от научных лабораторий и исследовательского центра на 50%. Бонус к проектному потенциалу конструкторского бюро повысится на 60% а бонус к археологическому потенциалу археологического центра повысится на 100%.

  • Археологический сет состоит из: тахионного модулятора и тахионного сканера. Данный сет на 50% сокращает как минимальное, так и максимальное время раскопок археологического флота и на 50% повышает археологический потенциал флота, в который он установлен.

  • Сет для преобразователя материи состоит из: магнитного конденсатора и квантового пресса. Этот сет, будучи активированным на космобазе с построенными преобразователями материи на 50% повышает их производство.

  • Складской сет состоит из: модулятора объема, модулятора массы и торгового процессора. Собрав и активировав этот сет, можно на 50% увеличить вместимость ангаров и всех складов планеты, включая торговые.

  • Антиловушечный сет состоит из: генератора нуль поля, гиперпространственного анализатора и гравитационного экрана. Этот сет позволит флоту, в котором он установлен, со 100% вероятостью избежать попадания как в ПГП-ловушку так и гиперпространственную. Т.е. флот будет полностью их игнорировать во всех режимах. Без детектора нуль поля флот будет иметь лишь 50% вероятность не попасться в ПГП или гипер-ловушку. 

  • Сет на вооружение состоит из: тахионного целеуказателя, когерентного резонатора и протонного диффузора. Данный сет повышает урон всех видов вооружения флота, включая урон от ракет и торпед согласно справочнику.

  • Сет на защиту состоит из: протонного дефлектора, фазового деструктора и тахионного подавителя. Действует аналогично сету на вооружение, только повышает на 50% показатели щитов (если имеются во флоте) и ПРС. Урон отторпед просто снижается на 50%

 

 

Бонусы устройств древних, которые работают поодиночке

  • Командный процессор: повышает максимальный размер флота на 50 кораблей.

  • Генератор нулевого поля: делает планету или флот невидимыми как для чужих игроков, так и для соалов. Посетить или увидеть такую планету сможет только тот флот, в который встроено УД детектор нулевого поля. Также не лишним будет сообщить, что торговля с планеты, находящейся под нуль полем, в отчете о покупке раскроет владельца планеты. Чтобы напасть на флот в который встроен генератор нуль поля, потребуется детектор нуль поля.

  • Матрица влияния: устраняет любые возможные проблемы с лояльностью на планете или космобазе. Даже при отрицательном статусе безопасности, население всегда останется лояльным.

  • Генератор точки перехода: позволяет флоту летать исключительно на гипер двигателях. Весьма полезное УД для любого флота.

  • Детектор нулевого поля: позволяет флоту, в котором активировано данное УД, посещать планеты, скрытые генератором нулевого поля. Детектор нулевого поля можно активировать и на планете или космобазе. Радиус действия детектора как во флоте (команда "патруль") так и на планете, составляет квадратный корень от радиуса астросканера или обсерватории (для планеты и космобаз) таким образом, чужие флоты не смогут выполнять свои команды, будучи защищенными нуль полем, но смогут пользоваться своей маскировкой, которую деактивирует другое устройство древних (тахионный сканер).

  • Фазовый ускоритель: позволяет флоту покинуть сражение в любом цикле боя. Однако, если во флоте противника присутствует гравитационный луч, который будет нацелен на ваш флот с фазовым ускорителем - данному флоту покидать сражение придется добираясь до 0 позиции или 30-ой (в зависимости от того - нападающий вы или защищающийся). Так же, фазовый ускоритель можно установить в планету, тогда он будет влиять на все флоты обороны владельца планеты, начавшие бой на 25-ой позиции.

  • Гравитационный луч: замедляет боевую скорость всех кораблей в одном из флотов противника (на который луч будет вами нацелен) на 90%. Если во флоте противника есть фазовый ускоритель - скорость данного флота лучом не замедляется, просто флот врага не сможет мгновенно покинуть сражение.

  • Генератор сингулярности: позволяет раз в сутки, флоту, в который данное УД встроено, осуществить прыжок (гравитационным вычислителем) в любую точку любой из галактик. Так же работает и на космобазы, на которых построен джамп модуль любого уровня. Стоит учесть, что для прыжков космобаз, генератор сингулярности является одноразовым. Прыжок уничтожает данное устройство древних.

  • Тахионный сканер: позволяет увидеть флот, планеты или космобазу независимо от уровня их маскировки. Радиус действия сканера - 1 св. год (по факту 4 клетки - верх-низ, лево-право). Для полного сканирования системы или конкретных координат на наличие скрытых и замаскированных флотов или планет либо космобаз - используется совместно с детектором нуль поля. Одинаково работает как и во флоте так и на планете или космобазе.

  • Энергетический конвертер: позволяет повысить производительность планеты на 25% за счет излишней энергии которая нигде не задействована.

  • Гравитационный инициатор: одноразовое устройство, способное на пустых координатах создать систему в которой будет 10 астероидных полей. Система создается с помощью флота, оснащенного модулями массогенератора. Если создавать систему за пределами галактики, то такая система будет называться межгалактической и максимальный размер планет, которые в ней можно будет создать, составит 15 000 площадок для планеты с атмосферой и 20 000 площадок для фосфорной планеты.

  • Планетарный инициатор: одноразовое устройство, позволяющее создать фосфорную планету из астероидного флота. Планета создается с помощью флота, оснащенного модулями массогенератора. В сочетании с климатическим процессором позволит при создании планеты задать желаемую атмосферу. Максимальный размер созданной планеты зависит от галактики, в которой она создана. 

Особенности фракций
Ресурсы на планетах
Археология
Устройства древних
Культура и сектора
Параметры кораблей
Боевая система
Обломки кораблей
Please reload

Как активировать устройства древних

Активация устройств древних на планете происходит во вкладке "управление планетами - управление - прочее - дополнительно". Во всплывающем списке выбираете нужное УД со склада планеты, напротив каждого выбранного устройства нажимаете кнопку (стрелка на скриншоте) и после того как установили все, что нужно - жмете "сохранить". УД, после активации, работать начинают моментально. Количество устройств древних, которые можно активировать зависит от уровня центра управления.

Устройства древних во флотах активируются аналогичным образом, в разделе "управление флотами - настройки". Для того, чтобы во флоте можно было активировать УД, к данному флоту вам нужно приставить любой корабль с командным модулем. По скоростям, старайтесь делать командный корабль не медленнее самого медленного корабля во флоте. От уровня командного модуля зависит максимальное количество УД, которые вы сможете активировать (подробнее в справочнике).

bottom of page