top of page

Бонусы культуры и влияние на сектора галактик

Культура - важный параметр, позволяющий извлечь максимальную пользу от планет, а также, дать некоторые полезные бонусы флотам, находящимся на территории подконтрольной вашему альянсу.

Культура делится на 2 типа

 

  • Планетарная: этот вид культуры распространяется только на население планеты. Максимальный бонус производительности от планетарной культуры: 50%.

  • Территория альянса: данный вид культуры влияет на все планеты и флоты игроков, находящиеся в тех квадрантах, которые контролируются их альянсом. Максимальный бонус производительности для планет от культуры квадранта: 50%.

Отдельно от планетарной культуры и территории альянса стоит упомянуть центр управления, который дает тот же самый эффект, что и культура, только дополнительно к лимитам, указанным выше. Центр управления - одно из самых полезных сооружений, которое дает одновременно и хороший бонус к производительности, и культуру, и лояльное население. При таком эффекте центр управления стоит своих денег.

Бонусы культуры, в первую очередь, нужны для повышения производительности всех сооружений планеты, орбитальных баз и космобаз на территории альянса. Во вторую очередь, бонусы культуры нужны для торговли и всего того, что описано на изображении слева.

Конкретно в случае торговли - выгоднее всего осуществлять ее с планеты, которая находится в квадранте с 50% влиянием вашего альянса, когда вы продаете корабли и застроенные планеты, орбитальные базы и космобазы, т.е. всё, на что относительно высокий торговый налог.

Культура - удовольствие дорогое, однако, как вы могли прочесть на изображении из справочника выше, оно того стоит. Хоть захват целого квадранта, дело зачастую затраное, тем не менее, для извлечения максимальной выгоды из планеты (помимо грамотной застройки) планетарную культуру всегда имеет смысл держать на показателе 50% (за исключением научных планет на населении).

Как захватить квадрант 

Первое, что нужно знать перед закультуриванием квадранта - это сам принцип влияния культуры на население. Если на планете, для достижения бонуса производительности в 50% всего лишь держать уровень планетарной культуры в соотношении 2 ед. населения на 1 ед. культуры, то в случае с квадрантом, вам потребуется, чтобы суммарная культура от всех планет ваших соалов в целевом квадранте была не ниже, чем 50% от количества всего населения абсолютно всех его жильцов из любого альянса, включая новичков, игроков ГНМ и игроков без альянса.

Как видно на примере слева, квадрант заселен большим количеством игроков из разных альянсов и еще не вошедших ни в один из них. Такие места почти безнадежны для захвата. Если же вы решитесь на захват такого квадранта, это обойдется вам и вашим соседям весьма дорого. Именно поэтому лучше всегда хорошо обдумывать, где собираетесь держать квадрант.

 

Что конкретно подразумевается под хорошим обдумыванием заселения квадранта:

 

  • Во-первых, приметив перспективный квадрант, пробегитесь абсолютно по всем системам в его границах, чтобы знать наверняка если кто-то держит орбитальные базы на каких-либо планетах, не колонизировав их (это не отобразится на количестве жильцов квадранта если во вкладке "карта вселенной" навести на квадрант курсор). Если этого не сделать, внезапные гости смогут перебить вашу культуру или сильно опустить влияние вашего альянса, построив там научную планету на населении, что будет неприятным сюрпризом.

 

  • Во-вторых, все пригодные для заселения планеты застраивайте орбитальными базами, а все остальные - сносите, чтобы их не могли заселить чужаки. 

 

  • В-третьих, если с первыми двумя условиями все в порядке, чужаков нет, либо их присутствие не сильно вам помешает или же, вы договорились об обмене или покупке их планет либо орбитальных баз в данном квадранте - обсудите закультуривание квадранта с абсолютно всеми его жильцами из вашего альянса, если таковые там будут. Не редко бывает так, что один из соалов (чаще молодые игроки) не знают о ваших планах по захвату квадранта, и плодят в нём на своих планетах безкультурное население. 

Список сооружений, которые дают культуру:

  • Здание колонии (незначительно);

  • Колониальное управление: незначительное количество культуры и не везде можно построить. Строится оно исключительно для поддержания лояльности населения и редко улучшается т.к. это неэффективная трата средств (культурные сооружения лучше влияют на это) даже для поддержания лояльности;

  • Культурный центр: дает больше всего культуры, но обходится не дешево;

  • Центр управления: средне культуры и дешево обходится;

  • Центр безопасности: незначительно, доступность зависит от рейтинга и сооружение применяется для поддержания лояльности при отрицательном статусе безопасности (сооружение для пиратов);

  • Центр здравоохранения: незначительный прирост культуры и для этих целей не строится;

  • Развлекательный центр: незначительный прирост культуры. Строится для поддержания лояльности теми игроками, кто не может себе позволить сооружения, стоящие IG;

  • Полицейское управление: незначительный прирост культуры. Для наращивания культуры не используется;

  • Научная лаборатория, исследовательский центр, академия наук, конструкторское бюро и археологический центр: все эти сооружения дают немного культуры, но для поддержания 50% планетарной культуры, например на промышленной планете, данные сооружения не строятся. Это не эффективно;

  • Орбитальное казино: незначительно. Строится аналогично развлекательному центру, для поддержания лояльности населения, если игрок не готов строить центр управления и культурный центр.

Для поддержания культуры на планетах с небольшим количеством населения, как правило строится центр управления, после которого достраивается культурный центр до необходимого значения планетарной культуры т.к. это самый эффективный способ расходования площадок планеты.

Как ещё можно повысить уровень культуры на планете 

Весьма полезным, но дорогим средством повышения культуры является сет устройств древних на культуру, который повышает отдачу культурных сооружений планеты на 50%. Состоит данный сет из матрицы влияния, культурного артефакта и климатического процессора. Обычно, данный комплект используется на научных планетах с крайне высоким уровнем населения т.к. одновременно решает проблему с лояльностью и повышает жилой фонд на 25%.

Особенности фракций
Ресурсы на планетах
Археология
Устройства древних
Культура и сектора
Параметры кораблей
Боевая система
Обломки кораблей
Please reload

bottom of page