top of page

Типы застройки планет

Первое что нужно знать перед тем, как расширять свою империю - как оптимальнее всего застраивать планеты. Практика показала, что из соображений экономии времени, удобства логистики, а порой и из политических соображений, эффективнее всего застраивать планеты под узкую специализацию о чем будет подробно рассказано ниже.

Домашняя планета

Подробнее о том, как застраивать домашнюю планету и как вообще правильно улучшать сооружения, детально изложено в разделе "Экономика". Перед застройкой планет обязательно прочтите раздел по экономике.

1. Планета по производству материалов (матоварка)

 

Чем крупнее планета, тем лучше под задачу производства материалов она подойдет. Во-первых из соображений логистики. Во-вторых, обустроить промышленную область в квадранте с максимальной культурой вашего альянса намного проще, чем организовать такое на планетах, раскиданных по разным местам. Предел размера фосфорной планеты в нубогалактиках (Anaetta, Calliota, Quatrum, Sigvantra, Jerenfar) - 2500 площадок. В галактиках Pandora, Neokora, Demetra - 3000 площадок (системы т.н. дальняков - 3750 площадок). В галактике Minax - 7500 площадок, но там вам придется обосноваться либо без орбитальной базы из-за атак Боргов, либо обзавестись генератором нуль поля. Minax это вариант для развитых игроков. Но для новичка, можно колонизировать фосфорную планету в любой нубогалактике, где можно установить гиперврата, либо если поблизости есть гиперврата вашего соала, космобазы федерации или дружественно настроенного к вам игрока, с которым вы всегда сможете договориться об использовании его врат и таким образом, базовые условия для удобной логистики будут соблюдены.

Для богатых игроков есть т.н. Центр переработки, возводимый только на космобазах. Это сооружение требует IG и грамотного подхода в планировании самой застройки космобазы, о чем, вам подскажут в вашем альянсе.

 

Застройка поверхности планеты:

  • Центр здравоохранения до 1000 ур. (зависит от бонуса вашей фракции к приросту населения) и самих производственных сооружений (у них разный штраф к приросту населения);

  • Наземные склады примерно на 1-3 млрд. вместимости (не стоит хранить всё исключительно за счет складов орбитальной базы, если ее снесут, всё, что выходило за пределы наземных складов планеты выпадет на поле боя в виде небольшого процента от содержимого);

  • Здания по производству материалов (эффективнее и удобнее всего на одной матоварке не строить более 2 разновидностей фабрик из раздела "материалы");

  • Центр управления - макс. уровня;

  • Города - исключительно под обслуживание сооружений, лишнее население на матоварке ни к чему. Ради экономии площадок, можно обойтись жилыми модулями орбитальной базы;

  • Культурный центр - исключительно под доведение уровня планетарной культуры до 50% по принципу 1 ед. культуры на 2 ед. населения планеты (если есть возможность конечно). Пример на скриншоте ниже (там культуры вдвое больше чем нужно - что сделано для контроля над квадрантом). Это повышает производительность всех сооружений планеты;

  • Строительный комбинат и космопорт после застройки планеты оставляются по 1 штуке, больше не нужно;

  • Центр контрразведки - пару штук, чтобы выявить владельца агентов, на случай если вам их кто-либо забросит на планету;

  • Энергетика - может быть вынесена на орбитальную базу с целью экономии площадок на планете, но если с орбитальной базой что-то произойдет, планета встанет до того как вы восстановите энергию. Тут каждый выбирает то, что ему кажется лучшим для него вариантом.  

По желанию: станцию геологоразведки ~50 уровня и ресурсно-сырьевые базы чтобы выкачать из планеты руду (для начинающих игроков). На фосфорных ее довольно много. Таким образом, начинающий игрок может какое то время экономить на флоте переработчиков руды. 

Количество матоварок зависит от уже от темпов игры и скорости развития игрока. Какого-то оптимального количества матоварок или их комбинации на все случаи жизни не существует. 

Застройка орбитальной базы:

 

  • Орбитальная база - макс. уровня;

  • Боевые платформы - в идеале 75%-90% штук макс. ур. от доступного лимита орбитальной базы. Оборона всегда нужна;

  • Дефлекторная станция - макс. ур (рекомендуется в целях повышения обороноспособности базы);

  • Орбитальные СЭС -  под нужды планеты. В некоторых случаях всю инфраструктуру планеты можно запитать за счет орбитальных СЭС даже будучи на 10-ой орбите системы. Конкретно в случае с матоварками, если вариант с СЭС не подходит, лучше всего использовать орбитальный термоядерный реактор. Во всех остальных случаях используйте орбитальные СЭС;

  • Орбитальный склад - на 1-3 млрд. вместимости, можно и больше, в разы. Зависит от размера планеты;

  • Радарная станция - 0 ур. (чтобы получать отчеты о незванных гостях);

  • Генератор поля маскировки - макс. уровня (по желанию), но никогда не повредит;

  • Жилой модуль - ими можно заменить часть или все города полностью, если осталось свободное место на орбитальной базе;

  • Ремонтные мастерские - 1 шт. макс. ур с включенной в настройках опцией "Автоматически ремонтировать базу после сражения), чтобы было чем ремонтировать поврежденные платформы в случае чего; 

  • Обогатители изотопов гелия - если планета находится на 6 орбите или еще дальше от звезды (количество оценивается по остаточному месту на орбитальной базе после всех застроек а также по необходимости в самом гелии). 

По примеру слева видно следующее: 50к лишнего населения.
Производительность за счет планетарной культуры: 50% (макс.)
Производительность от центра управления: 19%
Производительность от контроля квадранта: 50% (максимум.)
 
Без учета культуры квадранта (не каждый квадрант вы сможете контролировать) - прирост производительности составляет 69% что совсем немало. Грубо говоря, по примеру на скриншоте выше, если убрать 50 000 лишнего населения, то для 106 000 населения потребуется всего 53 000 культуры.
 
Как ещё можно увеличить отдачу матоварки
Есть 2 комплекта устройств древних, один снижает затраты ресурсов на производство материалов, параллельно увеличивая добычу сырья на планете на 50% (если она ведется), второй комплект повышает производство материалов.
  • Сет УД на экономию состоит из: очтистителя руды, детектора минералов, молекулярного фильтра и квантового фильтра. При полном комлекте затраты сырья снижаются на 30%, планетарная добыча ресурсов повышается на 50%;
  • Сет УД на производство состоит из: производственный процессор, производственный оптимизатор и логистический процессор. Полный комплект повышает на планете производство всех видов материалов и топлива на 30%;
  • Третий вариант - планета с бонусом к параметру "производство".
Слева пример планеты-дальняка, которая имеет бонус к производству - 50% (максимум). Подобная планета, размером от 1500 площадок и более, еще и при условии, что квадрат, в котором она находится контролируется вашим альянсом - идеальный вариант промышленной планеты.
Застройка планет
Экономика
Торговля
Военное дело
Советы
Please reload

Научки

2. Планета-банк, она же научная планета на населении

Лучше всего подходит планета-дальняк (планеты от 1000 до 2000 площадок с бонусами к разным показателям) на которой жилой фонд составляет 150%, если есть бонус к энергии и науке - еще лучше. Кстати параметр, "производство" и бонус к нему, при наведении курсора на планету - влияет и на прирост кредитов от банка. 

 

Застройка поверхности планеты:

  • Исследовательский центр - макс. уровня;

  • Академия наук - макс. уровня;

  • Конструкторское бюро - макс. уровня;

  • Научная лаборатория - под нужды конструкторского бюро, не более;

  • Центр управления - макс. уровня;

  • Банк - макс. уровня;

  • Города - на всё оставшееся место;

  • Строительный комбинат и космопорт - после застройки планеты оставляются по 1 штуке, больше не нужно;

  • Центр контрразведки - пару штук, чтобы выявить владельца агентов, на случай если вам их кто-либо забросит на планету.

По желанию: культурный центр - макс. уровня. Исключительно для богатых игроков. Культуру до 50% на крупной планете вы не доведете, однако хорошая отдача от культурного центра будет в любом случае.

Пример научной планеты на населении - справа, "Научка, вариант №1".

Застройка орбитальной базы:

 

  • Орбитальная база - макс. уровня;

  • Защитные платформы - 100 штук;

  • Орбитальные СЭС -  под нужды планеты. Конкретно в случае с научными планетами, проще всего использовать орбитальные СЭС, независимо от орбиты, на которой находится планета;

  • Радарная станция - 0 ур. (чтобы получать отчеты о незванных гостях);

  • Генератор поля маскировки - макс. уровня (по желанию);

  • Жилой модуль - на все оставшееся место, после застройки орбитальной базы;

  • Ремонтные мастерские - пару штук, чтобы было чем ремонтировать поврежденные платформы в случае чего. 

Важно: где бы вы не решили строить планету-банк (пусть даже на обычном фосфоре) - всегда смотрите в каком квадрате находится целевая планета и какая там ситуация с культурой, это очень важно, ибо обрушение чужой культуры может создать вам целый ряд конфликтов с игроками, у кого в том квадрате планеты. Научку-банк строить можно и нужно там - где квадрат не принадлежит ни одному из альянсов, либо принадлежит, НО там полно чужого населения, а доминирующая культура составляет не более 5-10%. Пример такого квадрата - ниже.

Слева пример квадрата, который никому не принадлежит и в котором можно смело строить научную планету на населении. Это никому не помешает. В данном квадрате 14 колоний игроков без альянса. 2.8 млн. населения и всего 20% от него покрыто культурой. Тут все ясно.
Справа пример квадрата, который полностью под контролем альянса. Все планеты игроков альянса, находящиеся в данном квадрате, получают бонус к производительности - 50%. Строить научную планету на населении в таком квадрате - весьма плохая идея, которая может сильно снизить % контроля квадрата.
В случае, с квадратами, в которых культура 50%, особенно вашего альянса, есть другой вариант научной планеты (показан справа - "Научка, вариант №2"). Отличие застройки планеты по тому варианту заключается в том, что сначала там строятся центр управления и культурный центр максимальных уровней, потом подгоняется население под планетарную культуру, а всё остальное место застраивается не городами, а научными лабораториями.
Оба варианта в колонке справа - планеты с одинаковыми уровнями КЦ, ЦУ, а также с научным и культурным сетом (подробнее о них - ниже). Верхний вариант имеет 9% бонуса от квадрата, нижний - 50% бонус от квадрата + 50% бонуса к науке (бонус планеты). Дальняк в 2.7 раз меньше фосфора но его научная производительность ненамного уступает этому фосфору. Фосфор почти в 2 раза выгоднее по доходу кредитов в час, но это важно лишь для тех, у кого построен весьма большой флот.
Чем ещё можно повысить эффективность научных планет
Отдачу научных планет можно повысить двумя комплектами УД - один повышает культуру с населением, второй повышает научный, проектныйи археологический потенциал. Третий вариант - планета с бонусом к параметру "наука".
  • Комплект УД на культуру состоит из: матрицы влияния, культурного артефакта и климатического процессора. Матрица решает проблему с лояльностю при любом раскладе. А полный комплект прибавляет 50% к вырабатываемой сооруженими культуре и увеличивает максимальное население на 25%;
  • Комплект УД на науку состоит из: нейронного компьютера, нейронной сети, вычислительного кластера и хранилища данных. Полный комплект повышает на 50% научный потенциал от академии наук, научных лабораторий и исследовательского центра, на 60% повышает проектный потенциал (конструкторское бюро) и на 100% увеличивает археологический потенциал (археологический центр);
  • Планета - дальняк с бонусом к параметру "наука" заметно высит отдачу научных сооружений. Бонус к параметру "население" - превосходный вариант для научной планеты на населении. А если посчастливится найти планету с бонусами 50% к параметрам "наука", "население" и "энергия" от 1500 площадок и выше, то можно считать, что вы нашли идеальную научную планету.
Научка, вариант №1
Научка, вариант №2

3. Промышленная планета (производство модулей)

На том уровне развития, когда у вас настроена экономика, а копательный флот справляется с обслуживание вашей промышленности, играя в альянсе, имеет смысл колонизировать планету родной атмосферы на 900+ полей, на которой вы будете производить модули вашей игровой фракции. Высокая скорость производства модулей в развитых и больших альянсах - весьма важный элемент командной игры. 

Застройка промышленной планеты в точности повторяет застройку матоварки, только вместо заводов и фабрик из раздела "материалы" на планете для производства модулей вы строите заводы и фабрики из раздела "Компоненты КК". Подробнее о специализациях игровых фракций можно прочесть тут.

Также, если вам нехватает проектного потенциала, на промышленной планете можно выделить место под конструкторское бюро и научные лаборатории, требуемые для его работы.

Как можно увеличить производство промышленной планеты

Производительность заводов КК повышает культура планеты, культура квадрата, центр управления и параметр планеты "производство", а точнее - бонус к нему.

Планетарная культура - всегда, по возможности, старайтесь держать её на уровне 50% (максимум). Она дает прирост производительность абсолютно всем сооружениям планеты и орбитальной базы.

Культура квадрата - весьма хорошее подспорье для командных игроков, которые способны осуществлять контроль квадрата, удерживая его культуру на уровне 50% (максимум). Все планеты ваших соалов в таком квадрате получают одинаковый бонус к производительности.

Центр управления - данное сооружение дает ощутимый бонус производительности на любой планете в любом квадрате. Если планетарный бонус производительности составляет 50% (максимум), бонус от контроля квадрата ещё 50% (максимум), что равняется 100% бонусу к производительности, то бонус от центра управления дает дополнительный бонус сверх этого потолка. 

Что касается бонуса к параметру "производство" у планеты, то искать её нужно там же, где и все остальные дальняки. Не будем обнадеживать тем, что такие планеты в избытке, наоборот, их ещё придется постараться найти или отследить их появление и успеть занять первее других, однако, все бонусы к параметрам планет повышаются за счет вскрытия атрефактов (иногда выпадают бонусы), за счет докапывания систем (федерация начисляет бонусы) и после покупки IG. Как бы там нибыло, лезть из кожи вон в погоне за такими планетами либо этими бонусами - не имеет смысла. Нет возможности взять качеством, можете добиться того же самого - количеством.

4. Вспомогательные планеты

Нередко развитые игроки используют вспомогательные планеты в качестве временной меры или строго под индивидуальные нужды. Ниже опишем примеры таких планет.

Планета для добычи гелия

Сам гелий добывается за счет орбитальной базы, но планета колонизируется для повышения производительности а также, если проблемы с лояльностью (дальность планеты от ближайшего колониального управления выше 200 св. лет). Сам гелий нужен для производства термоядерного топлива, ракет (Х-3) и термоядерных бомб. Наилучший вариант планеты для добычи гелия, это планета размером в 50-100 площадок, находящаяся на 7-10 орбитах в системе.

Застройка поверхности планеты:

  • Колониальное управление - 0 уровня (по необходимости);

  • Центр управления - макс. уровня;

  • Города - исключительно под обслуживание сооружений;

  • Культурный центр - исключительно под доведение уровня планетарной культуры до 50% по принципу 1 ед. культуры на 2 ед. населения планеты (если есть возможность и необходимость конечно);

  • Строительный комбинат и космопорт после застройки планеты оставляются по 1 штуке, больше не нужно;

  • Центр контрразведки - 1 здание, чтобы выявить владельца агентов, на случай если вам их кто-либо забросит на планету.

Примечание: для обслуживания такой маленькой планеты и орбитальной базы нужно довольно мало населения, поэтому доведение планетарной культуры до 50% - задача простая и не дорогая. Делается это ради повышения прозводства гелия. Помимо планетарной культуры и культуры квадрата в котором находится ваша планета по добыче гелия (если квадрат контролирует конечно ваш альянс) - другим или дополнительным способом повышения добычи гелия является активация на планете спектрального анализатра и очистителя руды (это повысит уровень добычи гелия на 50%). 

Застройка орбитальной базы:

 

  • Орбитальная база - макс. уровня;

  • Защитные платформы - 100 штук;

  • Орбитальные СЭС -  под нужды планеты и орбитальных модулей (нисмотря на сниженную эффективность их работы из-за дальности от звезды);

  • Орбитальный склад - на 200 млн. вместимости;

  • Радарная станция - 0 ур. (чтобы получать отчеты о незванных гостях);

  • Генератор поля маскировки - макс. уровня (по желанию);

  • Жилой модуль - ими можно заменить часть городов, если осталось свободное место на орбитальной базе (население нужно только для работы сооружений);

  • Ремонтные мастерские - пару штук, чтобы было чем ремонтировать поврежденные платформы в случае чего; 

  • Обогатители изотопов гелия - под все оставшееся место на орбитальной базе. 

Идеальной планетой для добычи гелия является планета-дальняк размером от 100 до 200 площадок, находящаяся на 7-10 орбите и имеющая бонус к параметру "производство". 

Планета - склад

Часто используется игроками с крупной промышленностью, которые складывают там, как правило - сырье. Еще такие планеты используются адмиралами, которые складируют на них тяжелые модули из категории низкой ценности (фибробетон, дефлекторы и т.п. иногда еще и материалы, на подобии титанового сплава). 

Застройка планеты-склада не сильно отличается от матоварки или промышленной планеты. На планете, предназначенной под склады, города строятся строго под работу зданий, а все остальное место как на планете, так и на орбитальной базе застраивается складами. Понятное дело, для защиты такой планеты строится 150-200 защитных платформ и пару-тройку центров контрразведки. Чем ценнее содержимое складов - тем лучше защита устанавливается в платформы. Вооружение ставить не нужно.

Для увеличения эффективности складов, планеты-склады стараются строить либо просто на крупных планетах, либо на планетах в квадрате, который контролируется вашим альянсом. Более того, культура планеты должна покрывать все население чтобы был бонус к производительности - 50% и строится центр управления максимального уровня для дополнительного бонуса. Больше вместимость складов планеты никак не увеличить.

Планета под орбитальные доки и ремонтные мастерские

Такие планеты иногда используются игроками с крупным военным флотом, которым нужно за короткий промежуток времени - либо построить крупный флот, либо переделать имеющийся, либо отремонтировать крупные повреждения. Такие планеты защищаются лучше всего и часто прячутся генератором нуль поля (подробнее в справочнике), что конечно совсем не обязательно. Если планета отводится под постройку флота, который в свою очередь требует много населения, то строятся такие планеты обычно недалеко от какой-то из научных планет этого игрока или его соала той же самой игровой фракции - кто смог бы подвозить население на планету, где будет строиться флот. 

Застройка такой планеты и ее орбитальной базы почти ничем не отличается от постройки планеты-склада, только на орбитальной базе вместо складов устанавливаются орбитальные доки или ремонтные мастерские. Если на планете планируется строительство флота, то на орбитальной базе строятся еще и орбитальные ангары, примерно на 100-150 млн. вместимости и командный центр 0 уровня.

 

Аналогично вместимости складов - производительность ремонтных сооружений и орбитальных доков повышает только планетарная культура, а также бонус от центра управления и культура квадрата (если его контролирует ваш альянс).

Поскольку крупные корабли с высоким уровнем корпуса строятся довольно долго, некоторые игроки ускоряют постройку или модернизацию флота за IG. Чем выше кораблестроительный потенциал планеты - тем дешевле на ней обойдется ускорение постройки или модернизации флота. 

bottom of page