Сайт альянса "Brigantine" браузерной игры "Star Federation"
На чём специализируется каждая из фракций
Нету самой лучшей игровой фракции. Игра устроена таким образом, что хочешь - не хочешь, а для сборки хороших кораблей потребуется договариваться. Игра - командная. Почти все сильные и слабые стороны каждой из фракций в плане сборки кораблей сглаживают модули неигровой фракции (Борги), которые добываются в бою, а также приобретаются на рынке.
У каждой игровой фракции есть свой список преимуществ над другими. Сооружения, модули, корпуса кораблей, орбитальные модули, агенты и т.п. Подробнее - клик на иконке интересующей вас фракции.
Гелионы
Тормали
Мруны
Зекты
Велиды
Гларги
Астоксы
Специализация Гелионов
Гелионы: специализируются на двигателях. Вторая после Велидов фракция по живучести боевых корпусов, а также боевой скорости кораблей ("инициатива" в проекте). У гелионов самые мощные промышленные сооружения по параметрам производства в час (другие фракции это легко компенсируют количеством промышленных планет).
Двигатели
Двигательные отсеки
Производственные сооружения из раздела "Материалы"
Промышленные сооружения из раздела "Компоненты КК" (произв. потенциал)
Орбитальные модули
Краткое описание специализации фракций
Гелионы: специализируются на двигателях. Вторая после Велидов фракция по живучести боевых корпусов, а также боевой скорости кораблей ("инициатива" в проекте). У гелионов самые мощные промышленные сооружения по параметрам производства в час (другие фракции это легко компенсируют количеством промышленных планет).
Тормали: специализируются на грузовых отсеках, повышающих вместимость кораблей. У них самые вместительные корпуса гражданских кораблей. Вторые по научным способностям после Гларгов. Также, у тормалей самая лучшая вместительность обычных складов, торговых складов, вместимость орбитальных ангаров и самый лучший бонус к орбитальным торговым модулям, доступ к которым зависит от торгового рейтинга.
Мруны: специализируются на ремонтных, строительных и жилых модулях. У них самые лучшие по КПД здания, отвечающие за культуру, прирост населения и его лояльность. У Мрунов вторые по вместительности корпусов гражданские корабли, после Тормалей. Мруны уникальны тем, что могут колонизировать планету с любой атмосферой без постройки энергетических куполов, которые потребляют много энергии и стоят IG.
Зекты: специализируются на буровых установках применяемых для добычи ресурсов. У них вторые по мощности промышленные здания, после Гелионов и самые мощные добывающие сооружения, но основная добыча ресурсов происходит при переработке астероидных полей, на что у них имеется наилучший бонус к корпусу "Гефест", повышающий добывающий потенциал корабля (ощутимый эффект появляется только на высоких уровнях корпуса).
Велиды: специализируются на вооружении и защите. У Велидов самые сильные боевые корпуса по живучести и скорости в бою. Вторые по мощности работы орбитальные модули маскировки и радара, после Астоксов. Самая оптимальная фракция для войны против игроков и боргов, однако, далеко не всё решает один лишь корпус и скорость в бою.
Гларги: специализируются на энергетических реакторах и щитах для кораблей. У Гларгов лучшие по производительности научные сооружения, а также электростанции. У них вторые по производительности сооружения, после Мрунов, отвечающие за выработку культуры и прирост населения.
Астоксы: специализируются на радарах, ракетных установках и модулях маскировки. У них самые лучшие маскировочные орбитальные модули, обсерватории и радары. Корпус Гефест у Астоксов имеет самый лучший бонус к археологическому потенциалу. Также у астоксов лучшие агенты, засылаемые на планеты для разведки, контрразведки и диверсий. У Астоксов вторые по мощности добычи, после Зектов, планетарные добывающие сооружения.
Если перевести на другой язык, то Гелионы - производители. Тормали - торговцы. Мруны - пацифисты. Зекты - шахтеры. Велиды - вояки. Гларги - ученые. Астоксы - разведчики и диверсанты. Но опять-таки, почти все эти фракционные бонусы компенсируются черными модулями неигровой фракции Борги добываемыми в боях с ними или приобретенными на рынке, а слабые стороны планет и орбитальных баз и космобаз каждой из фракций компенсируются лишь количеством сооружений того или иного типа, или количеством узкоспециализированных планет.